不是吧?又是要打以少胜多?离谱啊!我日尼玛对面怒气满了放个技能我不死也残?卧槽,恶心!恶心啊!

卧槽,恶不恶心啊,前排又是防御最恐怖的石盾兽,后排是?我看看啊,两个大招群体秒杀的骷髅巫师?策划能不能做个人?卧槽泥马?还有一个群体奶的兽人萨满?还他们是精英级别的,算下来也就四只,都这样了你还要我只用三只来杀,而且还是要你策划来选的?

嘛,没事,没事没事,对面既然是这种阵容策划肯定也不会给出什么不好用的角色。

一星的辅助:小精灵。

两个技能

小技能

回复我方血量最少的一个人微量生命,并为其分担百分之五十的伤害效果只能持续一回合。

还行啊,虽然回复生命可以忽略不计但是这个承伤可以说是两个人扛一刀,保队友还可以。

大招

对敌方后排造成沉默效果持续两回合。

还不错,这个效果面对地方哪几个靠大招吃饭的骷髅巫师还是很致命的 两个回合吗?嗯,足够了。

嗯,开局先给个一星也很正常,我就说嘛策划也不是很畜牲嘛,只要合理的搭配可能是没问题的。

下一个伙伴会是什么呢?带着期待我打开了门。

一星:木桩。

一技能

效果:站着不动让对面打。

嗯,坦克嘛,可以理解保命第一,情有可原。

大招

效果:站着让对面打,打到放大招的时候,自爆对敌方增加受到的伤害。

嗯,坦克嘛,我理解个劈呢,神他妈大招也是站着让对面打,合着你真的就一个木桩啥都不会喽。,不过这效果还真的是合情合理。

好了,接下来你总要给我一个好用点的了吧。

二星角色:火巫师

小技能

造成单体伤害。

大招

对后排造成大量群体伤害。

总结还不错

敌方的石盾兽一击打向木桩人木头的躯干咔咔作响。

小精灵及时将治疗跟共伤的效果交到木桩身上。

敌方其他单位将技能对准木桩一顿狂轰滥炸。

啧,难搞啊,精灵血量也在持续降低啊。

精灵的大招好了,目前来看有一个沉默,敌方还有一顿时间没有怒气,木桩可能还能再承一次,敌方一次性的攻击全部打满可以打掉精灵加木桩血量的四分之一,承到木桩满怒气的增伤的话不成问题。

到时候打出木桩的增伤效果配合我的大招可以将敌方后排全部收掉。

但是我的技能大招怒气还需要一段时间。

木桩的怒气也跟我差不多。

目前需要的是受击产生的额外怒气值。

地方的石盾兵怒气比其他三个高些。

如果是让两个骷髅法师先开大了,群体秒杀我们必死,如果让萨满开大的话,全体奶满,这局无望。

攻击只能打敌方的石盾怪,时盾怪以防御出名,伤害不会致命,以血换怒气,如果成功就可以瞬间反转局面。

我将单体的火球术瞄准了石盾怪,受到魔法轰炸的石盾怪怒气值再次拔高。

高举盾牌朝地面猛的一砸掀起滚滚浓烟,满天的飞石铺天盖地的砸向了我们,一击群体伤害,打散了精灵,木桩仅剩十五分之一的血量,将我从满血打掉了半血,对方任何一人动手都会将木桩打得粉身碎骨。

木桩突然血量归零,破碎四散开来,对准敌方全体射出木刺,被木桩刺中之后,敌方血流不止,叠上了增伤的buff。

“时机已到!起舞吧!风精灵!狂风咒!”怒气值在依靠换血达到了满格,一阵狂风从敌方后排卷起石土风沙都卷入了狂暴的旋风之中,两个骷髅法师以及瘦骨如柴的兽人萨满被旋风卷起生命值归零换成数据消失在了空中。

石盾怪在一整套范围伤害下生命值已如风中残烛。

“那么,再见了!哦,对了,是再也不见!”将法杖精准瞄向了石盾怪的脑门,一颗魔法球从石盾怪的头部爆炸开来将其血量归零。


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