基本设定

基本角色面板

HP(生命值)100

MP(魔法值)50

SP(体力值)50

基本八维:

力量5(对应物理攻击1:1)

敏捷5(对应移动速度1:1)

体力5(对应HP1:20)

耐力5(对应SP1:10)

智力5(对应MP1:10)

法力5(对应法术攻击1:1)

抗性0(对应法术防御1:1)

韧性0(对应物理防御1:1)

物理/法术攻击:5/5

物理/法术防御:0/0

隐藏五维

气运:0(对应装备掉落几率1:1%)

魅力:0(对应NPC好感度1:1%)

悟性:0(对应技能领悟成功几率1:1%)

天赋:0(对应领悟后技能升级几率1:1%)

灵魂:0(对应减少被控制时间1:1%)

注:隐藏五维无法依靠加点增加,只能依靠未知方式增加

特殊属性:

暴击几率(触发暴击的几率)

暴击伤害(暴击后造成的额外伤害)

生命恢复(HP的自动恢复)

魔法恢复(MP的自动恢复)

暴击抗性(当对方攻击你时,暴击率按照对方暴击率减去自身暴击抗性来计算)

闪避(被攻击名字时有概率闪避)

锁定(攻击时,对方的闪避几率按照闪避减锁定来计算)

(只能依靠装备,技能或天赋叠加,无法直接加点)

初始种族与初始职业的设定

初始种族:

人族(属性与基本面板一致)

兽族(法力,智力减二,体力,耐力,韧性,力量加一)

亡灵(体力,力量,韧性抗性减一,智力,法力加二,弓箭伤害减一)

恶魔(体力,力量加二,韧性抗性加一,在深渊地区以外的地区战斗时全属性下降10%)

精灵(体力耐力减一,敏捷加二,在森林地区战斗时生命回复加一)

初始职业:

战士(技能攻防一体,拥有不错的生存能力)

刺客(高爆发,血脆,处于黑暗之中给予敌人致命一击)

弓兵(远程高输出,血脆,适合放风筝)

盾卫(血厚高防,吸引仇恨,保证团队的生存几率)

法师(高爆发,前中期缺乏自保能力)

牧师(奶妈,回血)

品阶划分(天赋,技能,装备)

不入流(白),普通(灰),黑铁(黑),青铜(赤),白银(橙),黄金(黄),铂金(绿),白金(青),黑金(蓝),钻石(紫),星钻(粉),王者(红),上古(银),不朽(金),神(彩)。

装备压制

如果自己的装备比对方高一个阶级,每一次攻击命中对方装备将有1%的几率破坏对方装备。高两个阶级几率提升至10%,三个阶级提升至50%,四个阶级直接破坏。

装备破坏

当装备被破坏时,无法使用该装备,需要带到铁匠铺进行修复。

装备强化

在铁匠铺进行装备强化,每强化成功一次就好加一颗星。每颗星增加装备10%的全属性。强化装备有100-装备星数*10%的概率成功。最高十星。如果强化失败则掉一颗星并且装备破坏。

装备精炼

当装备达到十星时可以精炼装备,清除星数保留属性并令品阶加1,上线为这个装备初始品阶+三阶

装备融合

用一百件同阶级的装备融合可以获得一件更高品阶的装备

天赋清除

当对方的天赋与你的天赋属于同一分支时,如果你的天赋品阶比对方高三阶即可清除对方的这项天赋。被清除的天赋可以使用同品阶的幻能草恢复。

天赋压制

下位天赋对上位天赋的持有者使用时会失去效果。

天赋进化

使用道具天神眷顾(上古)升级天赋。一个天赋最多升级三次。最多升级至上古

等级设定

普通等级LV

通过击杀野怪,完成任务获得。

特殊等级love

暴力指数,通过击杀没有love的智慧生命体获得Exp。当Exp累积到一定程度时增加love。

LV加成

LV等级每加一即可获得五点自由属性和一点技能点。

love加成

love等级没加一都会增加1%的全属性。

等级压制

当你的LV比对方高五级时,对方全属性下降10%。等级低于你十五级的单位无法对你造成伤害。

love压制

当你的love比对方高时(前提是对方有love),你会对地方造成5*(你的love减去对方love)%的额外伤害

love特殊效果

【裁决者】【审判者】职业的NPC,玩家对你的好感度下降为0,对你造成的伤害增加100%。

死亡惩罚

玩家死亡时损失一半的经验值并且有10%的几率掉落身上的一件装备。如果身上有love,死亡时LV等级减一,必定掉落一件装备并且有50%的几率额外掉落一件装备

技能强化

各个职业的技能可以通过消耗技能点数强化升级。一个技能最多强化到LV10

转职

当玩家LV等级达到职业阶级*20的等级时需要转职更高阶的进价职业才可以继续提升LV等级。转职之后之前职业的技能都会得到一定程度的提升。

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