而且他们的目的就是消灭这些boss,现在的话可能多了一个目的,就是阻止他们某种仪式的成败。
要是他们的仪式成功的话,人类就有危险了,毕竟这个世界还没有100级以上的强者,甚至连100级都没有。
只不过实际战斗力的话可能勉强一战,毕竟影响战斗力的因素实在是太多了,一个完整的团队发挥出来的战斗力也不是那么简单。
如果不能越级战斗的话,那人类活的也太惨了吧。单挑的话暂时还没有那种可能,因为这个世界装备还没有那种能一下子增加很多战斗,而且就连套装都没有。
不知道是什么情况,这个世界的装备都是散件一样的存在,并没有套装这个概念。要是有了套装的出现的话,对于战斗力有着很明显的提升。
玩过游戏的都知道套装对于实力的提升有多强了,当然了也是要看游戏的设定了,有些游戏装备系统比较简便,所以套装提升的不是很明显,因为能穿的件数有限,而且属性上差距不是很大,所以有些很强的散件的话,也不在乎那点套装属性。
还有些装备系统复杂的话,套装的提升就不是那么简单了。就拿伊诚玩的这个游戏来举例吧,除了武器以外有11个位置可以穿戴指定的装备。
除了装备以外,还有一部分需要氪金才能得到的额外加成。当然也可以肝出来,只不过肝的东西和氪金属性还是有点差距。
当然了,电脑里面的网游跟手游不一样,它可以通过售卖游戏里面的东西获得氪金才能得到的货币。所以只要你肯肝的话,还是可以白嫖到氪金道具的。
大部分游戏那些装备的属性就是两件开始生效,小成一整套的话看游戏的设定,有些三件成套,有些四件成套,而有些是五件成套。
成套的条件越多的话,前面的数量集齐会有额外的属性。举个例子比如说5件成套的套装,从两件开始,每增加一件会多一个小提升,到了5件成套的时候就会激活最强的属性。
最主要是在现实里面不像游戏会有穿戴限制,只要你能戴得上,你想穿多少都可以,当然很少人会这样选择,毕竟到时候你行动不便了,只能被动挨打,就算穿的再无敌也没什么作用吧。
不过那是这个世界没有一些特殊的装备概念而已,大部分都是武器或者防御用的铠甲。
手游的话因为要简便,所以不会设定太多的东西,但是电脑游戏的话就有无限的可能,所以设定的比较多,就会有项链,手镯,戒指,耳环这种手饰类型的装备。
然后还有一些比较特殊的存在,比如很多虚拟现实的网游里面会写的无上限佩戴的徽章,然后还有达到什么成就获得的特殊加成,再然后就是称号了。
只不过大部分游戏里面成就获得的加成跟称号划上等号,伊诚玩的那个戏也是差不多。
简单来说就像你杀了很多的哥布林,然后获得一个哥布林杀手,或者是哥布林终结者之类的称号,佩戴这个称号之后对哥布林这种怪物有伤害加成。
同样的道理,杀了一定数量的同类型怪物,也会获得类似的称号,会针对那个怪物有着伤害加成。只不过这种针对某种怪物的成就就有点蚊子腿了,别的成就加成也一般般。
所以为了让玩家氪金就出了一些氪金才能获得的称号,想要最大化的获得属性,还需要一个特殊的东西宝珠了,只不过有些人不舍得用在称号上面,或者说想找人买省下一部分钱。
这颗宝珠大概能提升整体实力10%左右,所以说要是没有这个宝珠的话,就会比别人低10%左右,当然只限于平民的装备上。
要是土豪的话加成就没那么大了,因为他们装备的基础上比平民要高很多,计算的方式就没有这么强了。我就算是人家只有一半的加成,也比平民的10%还要强,这种涉及到的东西太多了,解释起来就很麻烦就不说了。
不说别的就单是称号的基础属性,跟这世界的一件高等级的装备提升的实力差不多。
别的不说,伊诚有段时间,因为可交易的东西价格不稳定,所以在低价收购了一波,然后自己买礼包送的也没有卖出去,所以他身上囤着有几十个称号。
就算是没有宝珠,卖给这个世界人肯定能卖出一个挺高的价格。首先这个东西第1次出现,所以在好奇心的驱使下,不管怎样都会有人买的。其次在知道了能提升跟一件装备一样的属性,肯定会花大价钱购买的。
在游戏里面会有一个特殊的系统,有些东西使用过之后就无法交易了,在现实里面就解除了这个限制,所以说你用完了等你不需要了就可以给自己的后代使用,算是传家宝一样的存在了。
其实伊诚还没有想过这个问题,要是他突然间想到了首饰类的装备一次佩戴几个的话,会不会影响属性的增加,到时候他的战斗力发挥的更加的强。
要知道游戏里面每一种装备的限定只能佩戴一个,铠甲鞋子啊,那些穿多一件的话挺不方便的,所以不在考虑的范围内,但是首饰的话就影响不大。
比如说人有10个手指,带上10个戒指的话,就等于多了9件装备的提升。而手镯的话,只要手臂能挂得上,多带几个手镯也是可以的。
至于耳环的话,耳朵不够大,但是能夹几个是几个吧。毕竟这种装备有特殊的佩戴方式,不需要打孔就能穿耳环。
项链的话,看看自己的脖子粗不粗了,戴多几个也是可以的。这样想的话,伊诚简直就是无敌的存在。
要知道伊诚玩的那个游戏,有句戏言是伤害全靠右边,首饰加的属性也是很高的。