特异编号005 永恒之五 芙丽德里希

编号:特异编号005

代号:芙丽德里希

级别:特异编号

族群:永恒之五

持有武装:

[曾被认为是答案的谬误]:被芙丽德里希特地标注了“究极问题的答案”的机械魔物,会因为芙丽德里希的原因完全失去自主权,更像是兵器一样的存在。其原型为旗舰型042,答案。

[后被认为是谬误的答案]:被芙丽德里希特地标注了“错得离谱的答案”的机械魔物,会因为芙丽德里希的原因完全失去自主权,更像是兵器一样的存在。其原型为旗舰型084,谬误。

外貌:没有固定形体的机械魔物,但似乎只会在球体,立方体,三角锥等这样的简单形状来回进行变换。

简介:

外貌是可以在球体、立方体、三棱锥之间转换的类似流体的机械魔物,或许还存在更多形态,目前仍处于研究之中。

被发现时其位于地下空间最底层第42层的位置,尽管一直处于待机状态但一旦有人接近便会受到特异编号级别的反击。

议会曾考量过放弃地下空间的开发彻底摧毁这台机械魔物,但当第42层被彻底炸毁后居然发生了时间扭曲,整个四十二层均被其完全复原。鉴于此议会放弃了对005号的破坏计划。

后续研究表明该机械魔物正在进行名为“世界的究极问题是什么”的神秘计算,同事只要不对其展现出敌意,即便自由进出房间都不会受到反击,因此最终议会只得采用永久封锁第42层这样折中的处理方式来解决该机械魔物,但也因此时之国未在进一步开发地下空间。

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一、基础属性

HP=1000

零时领域值=0

ATK=150

拆招补正=0

属性力值=700

属性力波幅=0

二、持有武装:

1、[曾被认为是答案的谬误]:被芙丽德里希特地标注了“究极问题的答案”的机械魔物,因为芙丽德里希的原因完全失去自主权,现在更像是兵器一样的存在。

根据剧情情况会生成该机械魔物,非剧情情况则会随机生成0或1台该机械魔物,被视作是拥有HP=42,ATK=150的独立个体,仅当该个体存活时可以使用以下效果。该机械魔物被破坏后也不会因为任何原因恢复原状。

①CT=3,ATK=420,额外造成3点伤害(即便被闪避拆解也会造成该伤害)。如果对方的ATK值大于这个数值,则会对自己造成3点伤害。

②如果这台机械魔物累计恰好造成了42点伤害,则会令下一次1效果的伤害判定全部替换为“战斗不能”。

2、[后被认为是谬误的答案]:被芙丽德里希特地标注了“错得离谱的答案”的机械魔物,因为芙丽德里希的原因完全失去自主权,现在更像是兵器一样的存在。

根据剧情情况会生成该机械魔物,非剧情情况则会随机生成5~10台或1台该机械魔物(由是否生成了“答案”决定)。被视作是拥有HP=2,ATK=150的独立个体,受到伤害时以总血量进行结算。仅当存在该个体时才能使用以下效果。该机械魔物在每判定三次[永恒之五]后会恢复为最初的状态。

①CT=3,ATK=50×[存活个体数量],造成[存活个体数量]的固定伤害。如果对方的ATK值大于这个数值,则会恢复对方本可造成伤害值的HP值。

②如果这台机械魔物累计可造成的理论最高伤害超过了84点时,会令下一次1效果进行常规的伤害判定,并恢复对方等量的HP值与零时领域值。

③如果不存在“答案”的话,所有的恢复效果全部替换为伤害效果,并变为原本的3倍。

三、主动技能

1、收束核击:芙丽德里希独有的威力极为强大的恐怖攻击,事到如今才为人知晓这个普通的炮击还拥有如此丰富的手段。

CT=5,这个技能的CT为所有效果共用。根据目前芙丽德里希的形态这个技能产生的效果与技能名称会有一定变化

①广角式(立方体时释放),对所有单位造成5点伤害,如果仅存在1个敌方单位,会视为ATK=450的攻击进行战斗判定,并根据伤害判定增加造成伤害的[倍率]。

②高射式(圆柱体时释放),本回合不造成伤害,下回合与下下回合进行战斗判定时视为ATK=600,并可以额外造成2点伤害。

③乱打式(球体时释放),不进行战斗判定,造成3点伤害,一共造成50次伤害。这个伤害会随机分配给所有人物(包括自己),并根据所有人物的[当前HP值]数值来分配权重。

2、零式收束核击·神伟:机械魔物追求高效的直观体现。

CT=1,仅能在变换为三角锥时可以使用,ATK+750,造成3倍伤害。使用过该技能后,接下来的3T内[永恒之五]会失去效果。

3、永恒之五:循环……启动……

每回合战斗判定结束后,令所有人除技能CT以外的属性变回战斗开始前的状态。这个效果在芙丽德里希使用了[收束核击]和[零式收束核击·神伟]时不会发动效果。

4、瞬逝之五:打破循环后的终曲。

CT=0,通常情况下无法使用这个技能

①在使用了这个技能之后,芙丽德里希的其他技能将全部变为不可使用,并令所有单位的技能CT全部永久性减少至1T。

②每回合结束时,对自己造成2点伤害,并减少1点[最大HP值],并且这个效果每触发一次就会变为2倍效果,可以叠加。而后,对所有敌方单位造成等量的伤害(但不会减少[最大HP值])。

③芙丽德里希的ATK值会上升至600,但是战斗失败时受到的伤害变为原本的2倍。

④芙丽德里希因为其他原因受到伤害时,会等量的减少2效果所能造成的伤害。

四、正面特性

1、收束核击·报复式:如果从人类的角度来讲,能够这样使用攻击性魔法其实完全是属于天才的范畴。

CT=8,获得1层充能,最大可以同时存在1层充能。每次变形为“三角锥”时也会获得1层充能。

当受到来自其他单位的伤害时,消耗掉一层充能,无效化这次伤害,并对攻击者造成[5d2]点伤害。

2、流体装甲:一种过于奇异的形同液体一般的金属物质,目前没有任何人发现过在其他地方存在该物质。

每回合战斗时,芙丽德里希会随机变形一种形态,并根据变形的情况获得额外效果。常规形态会持续5T,但“三角锥”仅能持续1T,持续时间结束时会重新进行形态的判定,但可以连续判定同一形态的变形。

①球体(30%):受到的所有来自其他人的伤害降低4点。

②立方体(30%):造成和受到的伤害增加5点。

③圆柱体(30%):造成和受到的伤害会在下一回合变为等量的零时领域值,持续1T。

④三角锥(10%):获得以上所有效果,并可以使用[零式收束核击·神伟]。

4、最终试练程序No.V:检测循环内存在<<错误:数据缺失>>,开始执行最终<<错误:数据损坏>>,启动永恒……?

当这台机械魔物“受到的累计伤害超过自身[最大HP值]”/“因为自身技能原因破坏了[答案]”/“剧情原因”时自动触发该效果,恢复这台机械魔物的全部HP值,而后自动使用[瞬逝之五]。

五、负面特性

1、受损的计算核心:或许是因为年久失修,这台机械魔物运行的并不正常。

这台机械魔物无法进行伤害判定以外的所有投点,仅能使用基础值进行判定。

2、错误的迎击配置:也许这台机械魔物已经失去了“魔物”的性质?

这台机械魔物无法通过常规战斗判定造成伤害。


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