该章节为总体的世界观和设定的介绍,因为正章对这些东西提及的可能会比较晚,所以就发了一章单章,提前看的话应该能减少后边的阅读障碍,觉得无趣的跳过就行。

这是魔幻题材世界。

大陆上的种族多不胜数,其中又以血族,人族,精灵族,以及魔法生物最具影响力,他们拥有着大陆上相对而言最为广阔肥沃的土地,最强大的武力,以及最多的人口(血族除外)。

魔法设定:

魔力是普遍存在于世间的一种能量形式,人们可以通过调动体内的“灵”以引动魔力来构造魔纹,或者辅以吟诵咒语的方式来释放出各种各样的魔法。

魔法种类繁多,形式多样,能力各不相同,总体表现为两大种类,即通用类魔法和元素类魔法,两者互为表里,相辅相成。

元素魔法是魔法体系的大框架,起奠基作用和辅助推动作用,而通用类魔法是内部核心,魔法师需要熟练的将通用类魔法和元素类魔法融会贯通并结合运用,因为只有这样才可以将魔法的力量最大程度的发挥出来。

元素魔法有水,火,木,土,风五大常见的基础元素和雷,光,暗三大稀有元素,各系元素各有其特点,又彼此相生相克。在综合能力上,稀有元素要压过基础元素一头。单一的元素魔法表现方式有限,其形式集中表现为攻击类,辅助类(种类较少),控制类(种类较少),联合类(仅仅适用于人类)。

通用类魔法则是魔法体系的核心,涵盖内容形式极为广阔,大体可汇总为魔纹,阵式,召唤,契约,附魔,秘术,封印,通灵,联合,控制,守御,空间十二种类别。魔法师在学习魔法时,通常会将这十一种魔法的基础学习精通后,在从中挑选出一个主修类魔法和三个辅修类魔法,作为以后的发展道路。

但是有些主修魔法会有一定的限制,比如主修召唤类魔法的魔法师,因为需要与魔法生物沟通,并且随着以后接触的魔法生物逐渐变强,更强力的契约也必不可少,所以他们在选习召唤类魔法的时候就必须要选修契约和通灵类魔法。

魔法分阶为1-10阶,其中1-8阶为相对常见的魔法,详细1-3阶是低阶魔法,4-6阶是中阶魔法,7-8阶是高位魔法,8阶以上为禁咒。

魔法元素亲和力:由1-100的数值进行表示,任何人对魔法元素都会有亲和力,只有亲和力达到一定的标准才会被认为有能力进行元素类魔法的修习,由于数值只能作为参考,所以具体情况还要进行具体的测试。

统一的认为亲和力最低要到40才有资格进行元素类魔法的修习,之后根据亲和力数值划分,40/60/80/90是其中四个分水岭,数值达到60的人,天赋定义为优秀,80的定义为天才,90以上的是顶尖学子,将来有机会进入皇室魔法学院进行学习。

这一段是种族介绍--------

血族:

血族是四族里相对而言最为特殊的一个。他们拥有大陆之上最为强悍的武力,无论是血脉权能,魔法,还是剑术战,他们都具有较大的优势,而且血族又是长寿种族,理论上来讲,只要血液进食不断,他们就是永生的。

体质方面也是极为离谱的,因为血族几乎不生病,而且自愈能力相当强大。

一个正常的血族士兵就能做到数百年不生病,即使生病了也通常不致命,在战场上除非是刺穿心脏,敲断脊椎或者是直接斩首这类致命伤,否则的话,无论是什么样的伤势,他们都能做到在半个小时内自行痊愈,血脉越强的,自愈能力也就越强,持续作战能力堪称变态。

而与之相对的,血族也有着他们难以弥补的痛点,那便是人口问题。血族繁衍后代相当麻烦,血族内部正常的生育率低到几乎可以忽略不计。于是他们只能通过另一种方式——初拥,来诞生后代。(初拥什么效果就不解释了。)

但是每一位血族只能选择一个目标作为自己的后代进行初拥,所以依旧不能彻底的解决血族的人口问题,因此另一种方式便诞生了,即契约魔法【波诺塔尔的公证】,通过这个契约魔法也可以做到将其他种族的人转化为同族或者眷属,但是无法保证转化后目标的忠诚度,也就导致血族内部使用这个契约魔法的意愿度始终不高。

血族呢,也就是出于战争会导致人口锐减的担忧,始终不太愿意与人类爆发大规模的战争,即使是爆发了战争,他们使用的也是以自己的附属国军队为主。

最后是血族的尖端力量。血族的尖端力量是他们的公国大公,王爵,以及皇室。血族一共六位王爵,十五位大公,皇室则是一脉单传。

人族:

人族是后起之秀。前期的人族被其他大族打压的比较惨,甚至一度曾沦为血族的附属国。

人族的兴起是从数千年之前一位名叫麦卡洛·莱因哈特的皇帝开始的。自那之后,人类的魔法和近战等武力有了长足的发展,虽然硬实力仍旧不足与血族正面抗争,但至少有了一定的反抗之力。

麦卡洛一手铸就了莱因哈特一族的辉煌,开发提拔了圣阳,神月,天垣三族,奠定了如今煌羽帝国的总体架构,并不断影响着人族,使其在日后逐渐摆脱了血族的控制,一步步发展成为后来的大国。

(发展成大国的过程大概就是莱因哈特通过利用血脉优势发动内战,武统了人族,接着走上了高效率的发展方式,具体就不详谈了)

人类相对于血族,在尖端力量方面并不吃亏,成熟的莱因哈特皇族的力量已经足以抗衡血族的巴洛德弗伦皇室,三大家族也勉强可以抗衡王爵们。

但是军队整体素质就与血族相差甚远了,好在人类在数量方面占据着绝对优势,勉强能弥补质量方面的不足。

以及,人类与血族是千年的世仇,原因就不解释了。

精灵:

精灵族曾经被划分到魔法生物的范畴。

他们是直接诞生于最纯粹的自然魔法之中的生物,与传统变异来的魔物有着几乎本质的不同,这也是后来他们自行凝聚成为一族的原因。

精灵的分布比较广泛,种类也很多,元素的水精灵,火精灵等等,其中数量最多,实力最强的是诞生自生命古树的自然精灵,也是唯一一支成了气候,足以与大国们掰手腕的存在。

自然精灵与元素精灵不同。他们具有人形躯体,一个个颜值超高,身处丛林之中的时候战力能翻上几番,即使是血族的精锐在森林里与他们对战也讨不了好。

精灵最大的特色是他们在魔法方面拥有自己独特的体系,即自然魔法。释放与吟唱速度比传统魔法要快一些,魔纹构造也比较简单,但却可以发挥出更大的威力,缺点是太过于依靠自然环境。

另外,精灵们比较排外,他们的栖息地里只允许一部分得到精灵们认可的温和不暴躁,精神正常,没有恶意攻击意向的魔法生物和自己同族之人存在,其他存在会一律遭到驱赶。

魔法生物:

魔法生物即魔物,绝大多数是由魔力的影响下变异而来的特殊动植物,是大陆上分布最广泛的生物。

它们的种类是真正的多不胜数,兽人,半兽人,半精灵,魔兽,甚至树妖,都属于魔法生物的范畴。

魔法生物大多智力不高,由于是受自然魔法影响变异而来,它们的身上大多都存在有珍稀程度高低不等的魔法材料,而这些魔法材料正是魔法师和炼金术师们制作各种道具药水的重要原料,所以经常遭到猎杀。

魔法生物同时也是召唤类魔法师(即召唤师)必须的契约召唤目标,也经常遭到魔法师的抓捕,被作为契约召唤兽而囚禁。(当然也有不少通过运用通灵魔法进行交谈最后彼此自愿签订召唤契约的例子,毕竟魔法生物智商不怎么高,好忽悠。)

在大陆的大西北地区存在着一座特殊的王国——魔法生物联合王国,简称魔联国。

魔联国是个汇聚了魔法生物里,或者说是大陆上魔法生物分布最密集,综合实力最强的西北部地区的最强大的几个魔法生物种族,以及绝大部分魔法生物族群的王国,综合实力甚至可能连血族都比之不上。

魔联国的女帝是一只同纯血精灵一样诞生于最纯粹的魔法之中的生物,一只九尾狐,不同的是,这只九尾狐懂得一部分运用法则力量的技巧,以及拥有着顶级的血脉权能,这也是她得以一手统一建立魔联国的凭依。

魔联国明面上是个爱好和平的国度,从不惹是生非,不允许任何外人踏入魔联国,不允许任何魔联国生物在没有女帝手谕的情况下外出,因此在外界看来,魔联国始终是个神秘的地界。

魔法生物的战斗方式也更为简单,且更具优势。因为体质原因,它们不需要运用灵性构筑魔纹释放魔法,而是可以直接通过身体将魔法释放出来,导致魔法生物的战斗方式大多都很简单粗暴,且战力强悍,一般的魔法师和近战战士很难处理。

高阶魔法生物的战斗方式与低阶的相差不多,但是更高的智能赋予了它们更强的战斗意识,自然也会更加棘手。

PS:由于魔联国设定相对特殊,所以前期戏份很少,后期戏份就会很充足。


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