【完成】
【脑电波识别成功】
【血液样本已采集】
【虹膜已绑定】
【指纹已绑定】
【开始连接】
【尊敬的玩家您好,经过中枢系统的核对,您的身体数据与名人堂玩家绑定的身体数据相符合,请问是否继续沿用您的ID:神宵】
听到耳边传来那悦耳的合成女声,我这才回过神来。
【Yes or No】
看着突然出现在自己眼前的选项,我毫不犹豫的选择了否,反正这次自己也没有准备玩弓箭手,没必要继续用着之前的ID。
【请为你的游戏角色命名,命名之后如无特殊情况将无法修改。】
“九重”
【此名称可以使用,是否命名?】
“是”
【玩家角色创建成功,距离正式开服还有03:07:24,现在进入游戏仅能在练习场体验游戏模式,请问否正式就去游戏?】
“是”
【欢迎玩家‘九重’来到Parallel The World的世界!】
映入眼中的是有些现代画风的修道场,各种奇奇怪怪的木偶均匀地分散在修道场内。
【系统消息:新手礼包已发送到您的背包之中,祝您游戏愉快。】
如同传统网游一样的配置。
新手布衣一件,毕竟不能让你赤果果 当暴露狂不是?
20枚铜币,前期的启动资金。
还有五块用来补充饥饿度的面包,看来游戏开发商也清楚给的那点钱并不足够正常花销。
倒是武器这一方面的选择,多的有些离谱。
毕竟多达九种的武器分类,其中的各种分支加起来绝对不下于二十种,不过你东西对自己倒是没什么影响,毕竟要在进入游戏之前自己就决定好了啊。
普通的自动手枪:物理攻击30-55,法术攻击30-55,初始绑定,不可丢弃,不可贩卖,永不磨损。
普通的自动手枪:物理攻击6-11,法术攻击6-11,初始绑定,不可丢弃,不可贩卖,永不磨损。
(双持类武器副手属性仅继承20%切副手武器造成伤害仅有50%)
新手布衣:物理防御20魔法防御5,初始绑定,不可丢弃,不可贩卖,永不磨损。
把装备都穿戴完毕之后角色属性是这样的。
ID:九重
等级:1
力量:10
体质:10
灵力:10
敏捷:10
精神:10
未使用潜能点:5
HP:110
MP:110
物理攻击:66-126
魔法攻击:66-126
物理防御:26
魔法防御:13
耐力状态:200(精力充沛)
看了下技能栏,只有两个看起来还不错的技能。
【鉴定(主动技能)】
【等级:一级,熟练度(1/1000)】
【技能效果:查看物品与怪物的自身属性,鉴定等级上限为角色等级+5。】
【僵直弹(主动技能)】
【等级:一级,熟练度(1/50)】
【技能效果:向敌人射出一枚僵直弹,对敌人造成50点基础伤害+110%武器伤害的物理伤害,同时造成僵直效果。】
【MP消耗:10点 】
【技能冷却时间:5秒】
PS:技能等级越高僵直效果越强。
之前在官网上看过关于各种buff与debuff的相关介绍,僵直效果在debuff之中算是蛮不错的控制手段,虽说不如眩晕与禁锢等强力控制,却要比减速与虚弱等异常状态强上一些,典型的比上不足比下有余。趁着游戏还没有正式开服赶紧熟悉一下游戏模式。
抬起手朝着自己身旁的训练人偶射了两枪。
-1
-2
“卧槽,这伤害什么鬼?????”
这如同搓澡师傅刮痧一般的伤害看得我着实一愣,吓得我连忙鉴定了一下那个人偶的属性。
C级训练人偶
等级:1
HP:5000
物理防御:500
魔法防御:200
“MMP!这TM是那个脑瘫策划想出来的缺德玩意?给一个新手的训练场放这种训练人偶?”
高达500的物理防御值,就我一级的那点属性根本就破不开防御可不是在刮痧么。
不过为了能够测试一下这游戏的伤害判定,我也只能苦着脸一个接着一个的去鉴定人偶看看有没有自己能破防的。
索性运气还没有差到家,才鉴定了四个就找到了自己能破开防御的训练人偶。
E级训练人偶
等级:1
HP:5000
额……与其说是我能破开防御不如说是人家人偶大哥根本就没有防御可言。
如此想着,我再次抬手朝着人偶射了两枪。
-86
-102
两串红色的伤害飘了出来,不过伤害有一些轻微的浮动,我又分别朝着人偶的脚和头部位置射了两枪。
-73
-126
果然和往常的游戏一样是根据造成伤害的位置对怪物的致命程度划分伤害上下限的,如此看来如果子弹是划伤的话。
-33
好家伙,只有伤害下限的一半伤害,还以为最多也就是个伤害下限的数值看来和我想的有点不一样。
不过自己之前明明在官网上看到一个关于弱点打击的伤害奖励机制,为什么都爆头了还没有触发?
抬手朝着心脏又射了一枪。
-126
也不是,无奈之下只好双手同时工作,不停的对着人偶一通乱射,一连串红色的伤害数字从人偶伤害飘了出来,没多久一条来自系统的消息提示吸引了我的目光。
【玩家‘九重’对E级训练人偶使用普通攻击完成126点物理伤害,因此次伤害击中弱点伤害倍率调整为200%,E级训练人偶HP减少252。】
对着人偶的关节又补了一枪僵直弹。
-378
这训练人偶的设定竟然不是按照人形生物计算,而是真的参考了现实中的人偶设定,Parallel The World在这方面就已经甩了illusion一大截了。
如果是这样的话……
我收起武器对准人偶的关节来了一拳。
-100
确定了,空手也是能对怪物造成伤害并且触发弱点的伤害奖励机制的,并且不计算在武器的普通攻击间隔之内。
【系统提示:距离正式开服还有三分钟,现已进入倒计时,请玩家做好准备,祝您游戏愉快。】
时间过的也是够快的感觉自己并没有在这里摸索多久,不知不觉间就快到正式开服时间了。
双手在脸上拍了一下让自己精神起来,怎么说自己现在也是一个欠了39W的贷奴,事到如今能做的就只有在游戏世界里放手一搏了。