1点力量=2点物理攻击下限,4点物理攻击上限。

1点敏捷=1点物理攻击下限,2点物理攻击上限,每10点敏捷微量提升攻击速度,移动速度,物理暴击几率,物理命中几率,闪避几率,格挡几率。

1点体质=10点HP,每2点体质增加1点物理防御,每5点体质增加1点魔法防御。

1点灵力=10点MP,每2点灵力增加1点魔法防御。每10点灵力微量提升施法速度,魔法命中几率,魔法暴击几率,抵抗几率。

1点精神=微量提升HP回复速度与MP回复速度与治疗效果,每10点精神提升HP与MP10点,物理防御与魔法防御各1点

招架判定:仅对人型近战生物有效,使用武器招架敌方攻击,若自身力量数值高于对方则招架判定成功,对敌方造成击退与短暂的僵直效果。若力量数值低于对方则双方同时被击退并陷入轻微的僵直状态,切根据自身力量与敌方力量的数值差按照比例承受此次伤害,每相差1点力量承受此次伤害的1%,上限为120%

格挡判定:格挡成功则此次承受伤害减少50%

闪避判定:闪避成功则无视此次物理伤害,且只有物理伤害可以触发闪避机制。

抵抗判定:抵抗成功则中等无视此次魔法伤害,大概率减少此次承受的魔法伤害,且只有魔法伤害可以触发抵抗机制。

声望设定:

崇拜- 声望中可获得的最高荣誉等级。

崇敬- 特殊的声望等级赐予特殊的英雄。

尊敬- 在该阵营的商人处购买物品可获得10%的打折优惠。

友善- 玩家所属阵营中的声望标准等级。

中立- 非玩家所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。

不友善- 无法购买、出售,或一切互动动作。

敌对- 见则杀,进入仇恨氛围内会对玩家主动攻击。

仇恨- 见则杀。所有对立阵营都默认是这个等级。

待补充……

上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑