记得以前经常听过这样的话,在网络里寻找真实的人,脑子一定有问题。

但换句话说,能让人在虚构的作品里寻找真实的作品,不更加说明代入感更强吗?

一点代入感没有的话,谁会去讨论真实呢。

当然、所谓的寻找真实,往往不能一言而论,毕竟,你想在异世界作品里寻找科学定理是不现实的,我个人吧,往往也会觉得这种家伙脑袋可能确实有些问题……

不过多数这种事,往往是玩家间的一种调侃而已,认真你就输了。

————

从游戏里退了出来,回归到现实。

我坐在窗口,看着皎洁的星空,困意还不是特别明显,而且、自从修炼了这个什么秘籍后,感觉整个人都有些脱离常人了。

换句话说就是,修真者跑到21世纪来浪了……

换个作品出现在书中,绝对是妥妥的主角模板。

客厅的灯早就被关掉了,此刻也只剩下月光照耀进来。

左手搭在窗台上,支撑着脸颊,我看着漆黑的夜空出神。

徒弟有了、朋友有了,游戏里虽然仇人大概不少,但确实很开心,至少,很舒坦,不过这样的生活时间久了也会厌倦的吧。

有欢、有喜、有悲、有合,游戏世界中的感情或许比现实更加全面。

不过这些只对强者而言,那么弱者呢,会有游戏体验吗?

我不知道这样的规则是对是错,但谁都无法创作出令所有人满意的世界,阶层、必然是存在的。

掏出手机,我看了下时间,差不多该到发布版本更新的介绍了。

无限世界的版本更新并非是固定时间,而是随着玩家触发世界级的剧情而推进,至于维护时间倒是固定的。

点进论坛,果然置顶的帖子发布了新版本的更新内容。

反正睡不着,我也跟着进去看看。

——分割线——

无限世界自开放以来收到了玩家们的热烈欢迎,其中也收到不少玩家的提议和观点。

策划团队经过商议,吸取了一些意见,将随下个版本更新到游戏中。

由于内容较多,所以,更新时间加以延长,维护时间为今日8:00—到次日8:00,共计24小时。

维护所带来的诸多不便,还望谅解,维护结束,将为每位玩家送上金币350000、光晶300。

维护团队:以上为游戏公告,至于更新内容在楼下。

目前游戏更新规划为两部分,内容修正、和新版本活动。

首先为新版本活动。

由于灾祸女神神殿的破坏,导致世界的黑暗再度涌现,邪恶在萌芽着、试图侵蚀大陆。

新版本中,将开放势力、公会、阵营活动。

势力:守护大陆的正义联盟(防守方)

加入联盟,冒险者们将受到三位女神的庇佑,在女神出现的战场上将获得女神的buff加持。

天空之祝福:提高移动速度、减少技能冷却时间

战争之力:对敌对势力造成伤害时、增加职业主属性的百分比的真实伤害

**:击杀敌对势力获得经验值提高35%

势力:被溢出的恶魔之力所蛊惑的黑渊浪潮(进攻方)

加入黑渊,冒险者们将获得傲慢魔王给予的恶魔之力。

黑渊方复活的大恶魔一共六位,复活的大恶魔为统领级,拥有100级Boss属性,每复活一位大恶魔,冒险者身上的恶魔之力等级将提升。

势力:不想参与争端的星之彼方(中立阵营)

没有任何属性提升、不过只要不加入战场,就不会被两边势力的部队攻击。

加入战场后,将被定义为一方势力。

获胜势力奖励:

正义联盟获胜规则:守住主城、消灭复活的六位大恶魔。

黑渊浪潮获胜规则:攻陷主城、破坏城市内的女神神殿。

胜利方全员将获得一件五阶装备随机宝箱,一千万金币、1000光晶,以及所在势力的专属称号。

失败方全员将获得一件三阶装备随机宝箱,三百万金币、300光晶,以及所在势力的专属称号。

中立方为四阶装备随机宝箱,五百万金币、500光晶,以及所在势力的专属称号。

除了势力外,还有一些个人奖励和团队奖励。

至于本次活动中,将开放公会系统,创建公会的必要道具,将由女神神殿和大恶魔产出。

二、版本更新

1、优化冒险者公会身份注册,优化冒险者资料卡信息。

2、优化好友系统,和论坛系统

3、优化技能、释放技能更改为,两种触发方式,模仿技能招式、喊出技能名字。

4、优化装备阶级、优化装备介绍。

5、优化属性、让属性界面更为简介清晰。

6、开放好感度系统,后续好感度将用于结义、结婚、结拜等等。

7、开放公会系统,目前建立公会道具只能在活动中获得,后续将开放更为简洁的公会创建。

8、开放NPC特殊智慧,部分NPC将不在限制于地图内,而是和玩家一样,可以出入任何地方、同时,优化NPC交流、交友等。

9、开放职业一次觉醒,以及两种晋级方式。

职业晋级:通过完成公会挑战,将目前职业晋级成高位职业,全属性大幅度提升,部分职业技能、可以在职业晋级的NPC处学习。

职业融合:接受任务后,职业可以学习的数量将提高至三个、完成任务后,将三个职业融合为一个职业、同时具备三种职业属性。

10、优化PK系统,无限世界终归为自由世界,过多的约束反而是对玩家们的限制,经过玩家提议和策划等考虑,取消杀人惩罚,取消ID无法隐藏,取消关入监狱等,让玩家们获得更多的自由空间。

11、通缉点系统将更换、以善恶值的形式,出现在玩家的资料卡上,关于善恶值系统,玩家的善恶值主要影响两个方面,与NPC的接触、好感,玩家间彼此的认知、打个比方,恶值过高的话,可能会被善值过高的NPC拒绝售货,或者被NPC刻意避开,等等。

不知道看了多久、只是这个游戏的更新内容确实很多。

下面还有一些内容,不过我略微扫了一下,不是很重要的优化就直接略过了。

这次取消通缉点对我而言,倒是一件好事,不过更换成善恶值,感觉这个似乎要成为一声的污点了……


上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑