虽然在我的努力设计和修改下,森林遗迹现在已经成为了索玛小镇周边最热闹的练级场地,连带着索玛小镇在奥尔温帝国里面也是变得小有名气起来。

        得益于此,怪物巢穴目前每天的能量收入一半左右就是靠着森林遗迹支撑起来的。

        不过在这几天,自己明显能够感觉到这部分的能量增长变化稍微有些变慢了许多,其实不用想也多少能够知道主要的原因。

        毕竟3级的黑暗蝙蝠对于现在的主流玩家梯队而言,也已经是属于比较落后的练级对象。

        刚好最近的能量储存也算是比较充裕,我拍了拍手,显得有些兴奋难耐。

        “那么现在就是大刀阔斧地改动一番了。”

        首先是领域的扩张,在原有的基础上根据我的规划,用着黑暗法则的权能【黑暗侵蚀】大致扩大了三倍左右的面积。

        在扩张了领域后,并没有着急生产黑暗蝙蝠,而是根据领域的面积划分成了三块,分别定为3-5级、5-10级、10-15级的练级区域。

        虽然之前的森林遗迹占地很大,不过究其根本依旧跟普通的小型练级区没什么区别,只有单一的怪物等级,导致前来练级的玩家等级跨度很小,也会限制了后续人气的问题。

        而这样设立不同的练级区域范围,如同那些地下城、怪物营地就更加适合不同等级的玩家前来练级。

        划分好区域后,剩下的就是加入相应的怪物了。

        原本作为森林遗迹主力怪物的黑暗蝙蝠自然不能少,不过为了适应现在的玩家等级需要做些调整。

        在增加了黑暗蝙蝠的容量后,巢穴里面便是诞生出了一批新的黑暗蝙蝠,与之前3级的黑暗蝙蝠不同,这些都是4级到10级的类型。

        除去黑暗蝙蝠的等级提高外,还有其他怪物的加入,以免玩家产生审美疲劳。

        负责到这种程度,总觉得自己都有点像推销自家产品的销售经理一般。

        原本还发愁手上没有多少合适的素材,不过在萨塔希亚清理掉了周边的一些怪物群后掉出不少怪物巢穴的图纸后,这个问题就是得到了解决。

        卑劣石像鬼、小幽灵、黑暗图腾和黑暗殉道者。

        这四种便是我所决定加入森林遗迹的怪物。

        其中卑劣石像鬼是8-12级的怪物,原本在黑暗阵营里面是用于干扰作战的小喽啰,没有什么显著的特点,在我的设定下变成了防御高几乎没有攻击力的角色,之所以要这么做,完全是因为其天生的被动——

        【卑劣之喉:石像鬼持续不断地发出低沉的嚎叫,对一定范围内的敌人有几率随机造成僵直、恐惧、沉默效果,持续0.1秒。

        单独面对这种怪物的话,最多会被对方偶尔的控制打断动作恶心到而已,但如果你还要同时面对数只黑暗蝙蝠的围攻,那就不是一般地难受了。

        而且卑劣之喉的笼罩范围足够大,一旦队伍里面的牧师不小心被打断了治疗,那对于整支队伍而言可是毁灭性的打击。

        不过这还算比较好的,另外的小幽灵即便无法造成有效伤害,然而由于能力【附身】的存在,使它们成为比卑劣石像鬼更难缠的怪物。

        在进入战斗后,小幽灵会附身在周围就近的怪物上,加强附身对象突出的能力值,例如黑暗蝙蝠就是攻击力,石像鬼则是防御力。

        只有在打败对应怪物后,小幽灵才会脱离出来,但也不要高兴太早,如果没有眼疾手快解决掉的话,小幽灵会再次附身,只是这次还有可能随机附身在玩家自己的身上,产生持续一定时间的负面效果:持续掉血外加全属性下降。

        好在小幽灵的特性让它们在附身两次后就会死亡,可能是设计者多少考虑到这玩意有多搞心态的问题。

        不过不用担心,咱最喜欢的事情就是迫害玩家了。

        “唔,用能量也最多只能提高到三次而已吗?”

        我鼓了鼓腮帮子,略有些不满地看着附身次数达到上限的提示。

        不过也只是一点而已,我能够想象到那些玩家在面对附身三次的小幽灵时,会是一副怎样绝望的表情。

        卑劣石像鬼、小幽灵和黑暗蝙蝠便是占据着森林遗迹3-8级两块练级区域的怪物。

        可能一开始会有很多人觉得无法战胜,实际上等他们具体进入实战后就会发现,这只是具备较强的挑战性罢了。

        毕竟现在玩家随着等级提升,学习到的技能、穿戴上的装备,再加上自身的操作技术,这三者组合起来产生化学反应足以比石像鬼、小幽灵和黑暗蝙蝠的组合要来得更加强烈。

        要知道之前自己辛辛苦苦想出的黑暗蝙蝠的相关设定,在不到几天的功夫后就完全被玩家们摸了个清楚,最多只是给他们增添了一些麻烦而已。

        所以永远也不要小瞧玩家们的智慧和实力!

        ——这样安慰自己,我内心那么一丝丝迫害玩家的愧疚感也是烟消云散了。

        至于后两者,堕落的秘文图腾以及堕落的秘文殉道者则是存在于10-15级的练级区域里面。

        在这个自己只是先做了个预先准备而设定的区域,目前玩家最高等级也不过6级半的时间点,我认为不用考虑太多,所以暂时没有改动什么属性扔在了那边。

        如果真有人作死去挑战,我反正是很欢迎他们为魔王城的能量收入做出一丝微薄贡献的。

        这样一系列的设定下来,足足将着森林遗迹变成了一个勉强可以算作是中型的练级区,完全可以期待接下来火爆的场面以及那节节攀升的能量收入速度了。

        只是这样大刀阔斧改动的代价也不是没有,自己这几天留存下来的能量外加萨塔希亚打野的收入就差点为之挥霍一空。

        “这数字就跟萨塔希亚和翠丝的胸部一样绝望呢。”

        望着赫伦缇斯之心上显示为个位数的剩余能量,我不禁感叹道,虽然这种情况其实也可以用自己的做比喻,但有谁会无聊到去吐槽自己。

        就在我感概时,系统却是给我带来个好消息。

        系统:任务【黑暗蝙蝠的狂欢盛宴(二)】完成

        这个原本快要被我遗忘掉的任务,在大刀阔斧地改动,以至于黑暗蝙蝠数量一下子剧增后,竟然刚好满足了任务条件。

        其他任务奖励忽略不计,那150点能量可以说是一下子解决了目前能量匮乏的问题,不然的话——

        “进阶首领的能量都差点不够了。”

……

打响元旦第一炮~

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