首先一个最基础的设定就是属性了,各种属性的元素精灵都有,具体点就是水火土风木雷等等。
第二个就是种类了,有些是战斗,有些能力偏向于辅助,不是回合制游戏,讲究的是队伍之间的搭配的。
战斗类的有两种,一种是精灵自己战斗,另一种就涉及到一个特殊的种类,金属系的精灵。
它们的存在等于是一些有生命的装备,可以变成装备辅助主人进行作战,同样的一些元素精灵也可以这样做。
辅助类的就是给精灵加buff或者是治疗,也可以对人使用,只不过效果减半,所以这里看重的是精灵间的战斗,人类实力还是不够强。
不过还有一种更稀有的精灵,这种精灵可以跟主人合体战斗,强化身体然后附带一些技能。这种精灵没有真实的身体,像是幽灵一样的存在,所以很难扑捉到。
第三是进化了,这里的精灵不是到了一定的实力就可以进化,还需要一些材料,这样才能突破自己变成更强大的存在。
最主要的是,进化有两种放向,一种是普通进化就是直接突破就行了。
另一种就是融合进化了,可以使用两种精灵进行融合进化,变成一种新的生命体,不过这种方式的成功率很低,很少人会去尝试。
融合进化适合那种非生命体的精灵,有些精灵的像生物一样,这种就不可以融合了。
不过它们可以进行另一种方式,就是合体战斗,可以进行短暂的合体,爆发更强的实力。