“到了么?”墨烟站在车顶上看着庞大却安静的城市,手中握着一把步枪凝视着四周。

这座城市里漫步着一个个双目无神身体残缺的行人,有的甚至连脑袋都缺了一半十分让人恶心。这些被称为遇害者,是如同丧尸一般的人类但和丧尸不同的是他们不会将撕咬的对象同化为同类,而是一口一口的将被抓住的对象吞噬殆尽。如果想成为他们的同类可不简单,要么赶上同化潮、要么遇到他们的母体加害者。不过变成他们的同类也没什么好处就是了,自己的意识都没了只能沦为靠本能行动的靶子而已。

不过这些和墨烟毫不相干,身为玩家的他不会受到这些游戏设定影响……《末日进行时》一款结合诸多学科并由各学科优秀代表参与实验研发出的虚拟末世生存游戏,并且该游戏一出现便出现世界各地除了华国以外火遍全网。

华国则是因为国民疑神疑鬼再加上游戏界内巨头造谣使得一些保守玩家选择不接触游戏,但在激进玩家强烈推荐下这款游戏还是在华国变的赫赫有名,当然还让华国游戏巨头损失了不少声誉。

该游戏甚至在公测的五周后全世界大部分学院开始专门设置该游戏的专门培训,主要教导学生游戏内的各种知识。该游戏的大部分知识在现实中也是通用的,所以该培训机构还要引导学生分清现实知识和游戏知识免得出现乌龙。

并且在进入游戏有专门的套装设施,一副手套、一个头盔,一副护膝,一双鞋子如果家庭条件好还可以再配一台调合器。

和动漫中的游戏仓这种设定不一样,这套装设施有着更为神奇的效果——使用者的一切游戏内所执行的动作,在现实中都会转变成原地踏步。

不过缺点也很明显,游戏外加现实的双重疲劳感使得游戏玩家不得不约束自己的天马行空的想法。

墨烟在游戏公测前受邀请进入内测,内测之后墨烟便获得了极高的身体和精神素质,正常情况下墨烟可以做到一些寻常人难以办到的游戏操作。如:在城市中不带停顿的跑步穿梭并且可以跑酷耍耍帅或者与汽车这类交通工具赛跑超长一段距离。(跑到最后要累跨的还是墨烟自己 )

现实中墨烟依然可以做到这些操作,但因为游戏里是有足够场地进行操作而现实则要小心会不会被车一个失灵给撞死或者脚滑摔断腿就是一个很大的问题。

墨烟目光望着这座十分寂静的城市,脑海中他仿佛已经看到了这座城市的兴衰。他看到马路上的车水马龙,看到了大道两边店铺的兴盛到消亡。看到了人群中的熙熙攘攘,大妈们的嬉笑怒骂。

墨烟操纵的角色的身份是这座城市里的城市保安,游戏在墨烟的脑海里传输了这个保安在末日爆发前的种种过往。

这座城市是灾难爆发地之一,内测的地图同时也是游戏中属于华夏地域内仅次于首都的资源圣地。

墨烟根据传输的记忆径直的走入城市,同时将身后的汽车引燃避免有心人利用。他还记得内测时一个小崽子开着车四处按喇叭将丧尸引到他的根据地下面险些没把他弄死,虽然最后活了下来但根据地却是废了。

穿过大街小巷来到了熟悉的地方,这就是他曾经的根据地一家双层歌舞厅。在这做根据地的好处是歌舞厅只有前门和后门两个进入方法,只要没人摧毁墙体就不会出现大批丧尸涌入其中。而第二层则只有一个楼梯口可以上去只要将窗户拿木板封死攀爬者便只能从楼梯口处上来,并且有足够大的空间搭建基本设施。

最主要的地方是,这里很隐蔽根本没人会来这里搜集物资。内测时的那个小崽子只是一时兴奋到处乱开结果一头撞进了歌舞厅才把丧尸引过来的。

进入歌舞厅系统显示了几条信息

『这里曾经是你的庇护所,但发生了一些不愉快的事情让你迫不得已的离开了这里现在你打算重新将这里占为庇护所吗?』

『设施:工作站(完好),炉灶(完好),储存空间(完后),休息室(完好),大厅(受损),酒窖(异常),楼梯(破损),墙体(填补),前门(完好),后门(完好)』

『普通受害者:15名,无异常受害者。』

『是』『否』

墨烟看着这些信息不由得感慨一声,居然把内测时发生的事情给保留了。

“是”墨烟拿出了一把匕首缓缓走入歌舞厅,一旁的破损墙体被生锈的车头填补里面还坐着一具穿着衣服血迹斑斑的骷髅。

墨烟一看,就是你个小崽子开的车自,作孽啊爆发地幸存者身份没了吧。活该!

仔细看了下四周并没有受害者,也就是说受害者或许分散在后台和二楼里。后台只有一个酒窖,酒窖的异常要么是受害者们在里面有什么活动。要么就是有一个异常受害者,正常情况下系统给你的只是一些已知的消息。而主角通过听力和势力已经确认了有15个受害者的分布,大厅内并无受害者所以不会增加系统给出的数量。那么先去二楼吧,酒窖那边根据经验应该有个酒鬼受害者。

走到通往二楼楼梯口处看到楼梯有一段被炸断,这是墨烟之前为了防止受害者追赶而导致的,现在楼梯口处有近八只受害者。同一时间受害者们注意到了这个阔别已久的前屋主,纷纷站起身子意图扑上去分食这个房东。如果他们还是正常人的话这个场景大概会是颓废的房客们扑倒在房东的脚下请求宽限几天时间。

墨烟将另一只手赶忙抽出手枪对着最近的三只丧尸连开三枪,然后一只扑过来的丧尸被墨烟用握在右手的小刀刺穿头颅。

另外四只被三只被爆头的丧尸滑倒在地,其中两只还没来得及站起来就被墨烟刺穿和射穿了头颅。

等另外两只站起来时还没扑到墨烟就被墨烟枪射杀,这般行云流水的操作如果被萌新看到定会直呼大佬求带。只有墨烟知道这都是内测初期和离家出走时,还有公测开服初期时的辛酸啊!

因为装了消音器所以,并没有太大动静不过楼梯上方的几个丧尸还是被惊动了直接从二楼跳下来当场扑街。

也不算扑街只是摔断了腿站不起来而已,墨烟也没理他们在不清楚上面还会不会有丧尸跳下来前急忙助跑上了楼梯跳到了被炸断的对面,拿着手枪立刻转身。

果然还是有几只被惊动但没跳下去的,离楼梯位置较远看到墨烟那一刻他们也加速跑过来。但,被枪暴头了。

忽然举着枪的墨烟倒下了,一看状态栏多了一个心绞痛的BUFF并且在不断闪烁。

当即控制着角色拿出一个绿色药丸往嘴里塞,心绞痛是墨烟的角色自带的一个疾病。通常来说做一些十分刺激的运动时就会触发,就比如疾跑加跳跃加转身再加瞄准并且还有一个赌博的BUFF。

赌博这个BUFF并不是说正在赌钱而是在赌命,刚刚墨烟其实是知道上面还有三只丧尸的但游戏角色并不知道或者说在战斗状态下无法听到其他动静,这个是角色的BUFF但不影响墨烟听到了。

所以这一套操作下来墨烟也是在赌自己能不能在疾病发作前把楼上怪物都杀掉的,这脑袋一热就容易干傻事。墨烟很少做这种赌博但奈何杀楼下丧尸一套操作下来太热血了有种玩刺客信条的感觉脑袋一热就冲了上去,所幸成功了不然就是同步失败一种可能。

墨烟慢慢站起来,在看到解除状态成功后核对了一下丧尸数量。

『清理受害者(15/15)(或许有未发现的丧尸)』

『清除异常(0/1)(剩余:酒窖)』

墨烟看了看楼梯上面,决定还是先把二楼探索完整先,二楼有4个房间和一个大厅难免不会有遗漏的丧尸。

埋开步子,脱离了战斗状态的墨烟可以听到大厅那边似乎传出一陈又一阵的脚步声但却又不像是在大厅。

到了二楼墨烟看到大厅那边地板上有一个小洞,脚步声正是从小洞下面传上来的。墨烟脑海里盘算了一下那个位置正好是酒窖也就是说酒窖那边的异常可能不是酒鬼受害者而是腐蚀受害者,这下糟了。

腐蚀受害者是酒鬼受害者的变异体,而且属于公测时特有的丧尸。其主要集中在首都和爆发地,并且以首都和爆发地为中心半径为三座城市的范围内也会有他们的身影。

墨烟他是在三座城市范围外马不停蹄的赶过来的,所以无从得知关于这个变异体的相关能力信息。如果说论坛什么的也不是没有,不过更主要的是墨烟控制的角色不知道。游戏官方为了限制玩家从论坛中讨论出对应方法并实际用上,特意给游戏角色增加了一个限制。游戏玩家需要自己操控角色充分熟悉了这个丧尸时才可以使用相关的应对方式,就比如眼前的腐蚀受害者。墨烟知道他是酒鬼受害者的变异体但游戏角色他不知道,而腐蚀受害者的应对方式和酒鬼受害者一样,但游戏角色压根没往这方面想。你说直接用对付酒鬼受害者的方式对付他但角色就会对你的操作产生顾虑,如果性格很好那没问题可以使用但不一定命中。如果命中率很高,但顾虑太多所以不会打算使用。

也就是说想要使用这个方法,玩家就得扮演你的角色并在和这个变异体正面交锋后以研究性质的语气说出一些有可能的“猜想”然后才能使用对应方法,如果方法正确并成功这个方法便会成为《经验》被录入到图鉴当中。如果第一次失败那么就要继续说“猜想”然后再次尝试如果方法正确就会变成《成功猜想》这个和《经验》不同的是,《成功猜想》会降低命中率需要多使用几次并且成功才能晋级成《经验》。

“这就贼离谱”墨烟之所以苦恼这是因为,论坛上成功使用的猜想就一条。如果失败了就代表要么正面肛这个变异体,要么自己烧脑子想猜想。至于引出去,正如酒鬼受害者会出现在酒窖一样,那么这个腐蚀受害者出现在酒窖定然有原因的要引走不可能……等等?我刚刚是不是好像有了一个猜想?

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