魏文动作还是很快的,他和游戏里的几个土豪大佬联系上了,在征询了对方的意见之后,放出来了部分大佬的充值数据,以及游戏的后台数据。

这些氪金大佬有些现实里就算是家里有矿,身份亮一下,加上魏文公布出来的数据,很快游戏请托的节奏就被压了下来。

但是虽然托的节奏没有了,但是玩家的骂声依然在。

因为越是深入玩,玩家就越是发现,尼玛这个免费游戏,好鸡儿坑爹啊!

这个世界以前是不存在免费无广告的游戏的。

郝世成整出来了第一款这种游戏,玩家本来都挺开心,以为能白嫖玩一个不错的游戏。

结果等到深入完了之后才发现,这哪里是免费啊,这简直是要人老命啊!

这游戏想要快速培养角色,基本职能依靠氪金,肝确实能拉近一些练度,但是拉近的有限。

平民玩家确实能够通过积累获取绝大部分的卡片,并且实力也能逐渐赶上氪佬。

但是这需要时间啊!

没个时间的积累,你想要达成这个成就,只能氪金。

而氪金培养角色的话,需要投入进去的钱还真不少。

根据游戏里一个氪佬玩家的本话,这游戏你从头开始玩,想要毕业所有角色,差不多先氪他个八万再说吧。

至此,原本前期因为免费还算可以的口碑再度下滑。

不过玩家虽然骂的凶,但是游戏的评分一直在六分以上,而且甚至随着时间推移,有上升到七分的迹象。

而且魏文也发现了一个问题。

玩家嘴上骂的厉害,但是游戏里氪金一点也不含糊。

这才过去一周,游戏的流水已经有了六七百万了。

当魏文把这个消息告诉了郝世成的时候,郝世成的反应却很平淡。

“哦,还行。”

这就是郝世成对游戏的评价。

魏文人都傻了,这游戏的成本可谓是低的吓人,随便做一个好一点的单机,成本都要比这个游戏高,低成本换来了首月流水必定破千万的成绩,郝世成居然只是回复了一句还行。

要知道,这可不是一次性购买的游戏,而是需要重复充值的游戏。

也就是说,这个月流水,将会是稳定的流水,每个月都不断的给公司带来大笔资金。

然而郝世成是真的觉得一般。

虽然这是第一款氪金游戏,玩家因为自身的消费理念等问题注定在这样的游戏上的投入不会太多,但是氪金手游的挣钱能力,郝世成是清楚的。

平行世界玩家基数不如这个世界的情况下,氪金手游的顶端的那些游戏的月流水都是可以维持上亿的。

郝世成做的这第一款普普通通的氪金手游,预计也就是首月三千万左右的月流水。

这个月流水看起来是能够够上平行世界氪金手游鼎盛时期的第二梯队,但是那是在平行世界玩家基数不够的情况下。

这边玩家基数可是很多的,所以郝世成觉得,这个成绩只能说合格。

当然,之后每个月都能稳定的提供这样的流水的话,那这个手游也是成功的。

至少这款游戏成功给郝世成探出来了路,让他知道了市场是能够接受氪金手游的。

“老板,接下来的任务是什么?”

目前起源公司本部这边已经没有项目在做了,现在每天就是维护下已经做出来的东西,改进一些东西。

“啊?先给员工都发下奖金,不用发太多,就发十八个月的工资吧。”

郝世成想了想说道:“然后就是做下星露谷和命运之夜的DLC,增加一些内容。命运之夜的DLC就免费吧,反正按照原定计划,就是加一些互动和隐藏彩蛋而已,星露谷的话,加的内容比较多,就卖五块钱吧。”

“然后呢?”

“然后?放几天假吧,大家做游戏也都辛苦了,先休息休息。”

“啊?”

魏文一脸懵逼,辛苦吗?

还真没有,因为郝世成这边是十点上班,中午十二点到下午两点是午休时间,然后晚上只工作到七点。

这个时间是郝世成自己敲定的,他的意思是保持效率就行了,别在上班的时候摸鱼,然后又在该摸鱼的时候赶工作。

游戏的开发也不算很辛苦,主要还是郝世成给的概念稿太详细了,做起来难度不大。

加上游戏本身大小也不大,所以其实整个工程期都还算轻松。

“真的不考虑继续做下一款游戏了吗?”

“当然要做,不过这次不是你们项目组的任务。”

郝世成不急着推出新的氪金手游。

怎么说呢,口碑还是要滴,有一款氪金手游先捞钱就够了,剩下的就先做个单机游戏回回血。

这次郝世成也不打算做太大的游戏,只准备做一个小一点的休闲类型的单机游戏,给公司积累下口碑。

“是单机游戏吗?”

魏文听到不是自己负责的项目组的任务,就明白郝世成要做单机游戏了。

“对,而且你们也不是没事啊,这种游戏要更新活动的,有的是你们维护游戏的工作。”

“那老板你能透露下是什么游戏吗?”

魏文有些好奇,郝世成做的几个单机都称得上经典,魏文本人就是因为郝世成做出来的这些优秀的单机游戏才选择到郝世成的公司中干活的。

“不是什么大游戏,名字暂定是植物大战僵尸。”

“植物大战僵尸?”

魏文重复念了一遍这个名字,感觉有些奇怪:“这名字好奇怪啊,听着像是格斗类型的游戏?”

“不是,格斗游戏有一个拳皇就够了。”

郝世成摇了摇头:“就是一个简单的益智类小游戏。”

“益智类游戏?”

魏文愣了下,然后便是了然了:“老板你还真是打算挽回一下口碑啊,益智类,确实挺好的,就是不怎么挣钱。”

“啊?”

这下换成郝世成愣住了:“我没说不挣钱啊,这游戏估摸着能买的挺不错的。”

“不是,老大你认真的吗?益智类游戏啊?这不是业内有名的叫好不叫座的类型吗?”

魏文哭笑不得。

作为一个有多年从业经验的老人,魏文很清楚,益智类游戏虽然口碑都很好,但是销量也都是就那回事。

因为益智类游戏的游戏性注定了只会有部分玩家感兴趣,并且愿意付款。

所以在业界看来,益智类几乎是卖力不讨好的代表,忙活了半天,口碑是有了,但是你可能会赔钱啊!

“不是,谁规定的益智类游戏就不能挣大钱了?”

郝世成觉得挺离谱的,这个世界的游戏设计师有时候脑子就很犟。

益智类游戏,这可是受众最广的游戏啊,小道小孩子,大到老人,都能玩。

所以这种游戏,并不适合买断制度。

因为买断会提升玩这一类型的游戏的门槛。

除非你游戏性做的特别好,超越了门槛的限制。

最适合益智类游戏的,其实是氪金手游一样的有内购充值内容的免费游戏。

比如平行世界霸榜常客的消消乐。

而且这种游戏只要不做那种不氪金不能玩的氪金道具,基本就算是有内购内容,口碑也会很好。

当然了,郝世成要做的植物大战僵尸,还算打算做成经典版本。

这个游戏也算是益智类游戏的一个顶峰了。

无论是耐玩性、玩法和内容,还是说游戏的销量,都非常的高。

益智类单机游戏中,植物大战僵尸的销量和口碑,都是非常好的。

而且游戏不大做起来简单。

所以郝世成思来想去,就决定做这个游戏了。

当然了,说是做起来简单,其实游戏的难度把控也很考验设计师的水准。

每一关的出怪速度,豌豆射手的弹道速度,每个僵尸要承受不同的射手多少下攻击才会倒下,每个僵尸的异动速度是多少,这些都需要去详细考虑。

不过这都是数值策划需要考虑的事情,就不用郝世成去思考了。

“老大你开心就好。”

魏文知道郝世成的神奇,所以也没有把话说死,甚至心理也蛮好奇,郝世成要做出来一款什么样的益智类游戏。

“不说了,我写下概念稿,发到公司那边去。”

郝世成挂了电话,打开了自己的笔记本,开始写起来了植物大战僵尸的概念稿。

郝世成这边在写着植物大战僵尸的概念稿,另一边三国无双这款卡牌游戏则是被骂上了天。

几乎在各大游戏贴吧和论坛,每天都能看到骂这款游戏的玩家。

有些可能是沉了船,有些可能是因为打不过竞技场氪金更多的大佬。

甚至有不少氪金很多的玩家都开始大骂策划,因为他们被氪金更多的大佬在竞技场给锤死了。

有些没有玩这种游戏的玩家见有的老哥过于义愤填庸,于是就试探着问了一句。

“你这么讨厌这款游戏的话,那有没有卸载啊?”

“我为什么要卸载?我都往这里边充了好几千了,而且虽然打不过大佬,但是我能打别人啊!”

这便是那个骂的很欢的玩家的回复。

事实上这也是大多数玩家的心理,虽然他们在骂策划,但是别人氪金了,变得更强,倒也不是不能接受。

而且游戏里已经投入了这么多精力时间和金钱了,又怎么可能轻易的弃坑?

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