并且比起简单的按一下ESC键跳过,之后快速锁定动画结束后单位所在的位置,框选并第一给他们下达命令,这也是速通所必须要掌握的基本技能之一。
不仅十分注重玩家对副本的熟练度,对玩家的手速也是一次严峻的考验。
就像前面所述的,“自由日”作为人族玩家的第一个PVE副本,只是一个教学性质的关卡。玩家没有基地和农民,不需要进行运营操作,只需要控制开局剧情所给的一队陆战队员和一个英雄单位,一路杀光敌人,摧毁敌方的信标建筑即可获胜。
加载完毕进入游戏后,艾琳第一时间跳过动画并立即框选部队下达指令。一边前进一边调整部队的站位,让血量较多的英雄单位走在前面抗伤害。
虽然任务目标有要求英雄单位不得阵亡,但为追求速通,必须得保证这支有限队伍的输出最大化。一般陆战队员的血量很少,如果让他们站在前面被攻击,特别是在最高难度中电脑AI还有集火意识的情况下,这些枪兵很快就会阵亡。
一旦在前期损失枪兵,整支队伍的DPS就会下降,从而影响后续的速通进程。
同时因为单位射程和站位的关系,移动过程中不仅要保证英雄单位走在最前方,还得要让剩下的枪兵一字排开紧跟其后。只为遭遇敌人时所有枪兵都能第一时间攻击,以最快的速度减少敌方的DPS。
否则如果英雄单位所抗的伤害过多,很可能会导致他坚持不到任务结束死在半路,进而致使游戏失败。
不过就目前的流程来看,艾琳所做的操作都只能算是速通的基本操作。并没有什么特别亮眼,能让她再进步八秒多的操作。
但毕竟整个副本也才过去一半不到而已,再加上前半段的内容多是赶路,的确难以做出什么和别人不太一样的操作。
一分零三秒。部队抵达检查点,副本进入后半段。
此刻玩家将遭遇敌方的一个前线基地,就算玩家初期的部队一人未死,当前敌军的数量也要超过玩家现有的单位。
按照副本剧情的安排,这时候会有支援部队通过空投仓袭击敌军的中后部,玩家趁机夹击即可击破敌军。
可如果跟着官方的规划来走,支援部队的抵达需要几秒钟的时间,这对于速通来说无疑是巨大的浪费。
因此当前正确的做法,应当是利用敌军较为分散的站位,将玩家的部队分为两队进攻,迅速击破敌方的前线部队。同时还得注意不能拉扯到后方的敌军。
这样只要操作得当,理论上玩家可以不费一兵一卒就能消灭敌方一半的兵力。并且在敌军剩下的部队赶来之前,友方的支援部队即可抵达,合力消灭敌军。
对于一般的普通玩家来说,可能这样的操作会想不出来,但对于追求速通的玩家,这也只能算作是基本功的一种。艾琳能做到,升格星门的那帮人肯定也能做到。
看着电脑屏幕上,艾琳近一半都是残血的部队,云墨楠不由在心中暗自感叹。
人族这个种族,果然操作好就是无敌的。
残血的单位和满血的单位在DPS上是没有差距的,适当的拉残血走位甚至还能牵制电脑的仇恨,让他们追击这些残兵从而停止对其他单位的攻击。
尽管云墨楠很想对艾琳夸奖一句“你的枪兵拉得真是好(谐星口吻)”,但所谓“观棋不语真君子”。考虑到可能会打扰艾琳的操作,云墨楠还是强忍着把这句半开玩笑的夸赞憋了回去。
接下来的流程依然是赶路,除了基本的走A和拉残血外没有什么其他的操作空间。唯一能影响进程速度的也就只有玩家部队剩余的数量。
一分五十七,副本进入最终阶段。
如果艾琳再不能做出什么和一般人不同的操作的话,她就无论如何也不可能再缩短八秒的通关时间了。
依照官方的剧情,这个时候玩家需要配合起义的平民推进,消灭敌方最后的守军并摧毁信标建筑。
这些起义平民的DPS很高,且数量众多。但因为是友方NPC单位的关系,玩家并不能直接控制他们,只能配合系统设定好的脚本,跟随他们的步伐缓慢推进。
虽然门口的守军玩家尚可通过走A和拉残血等操作单独消灭,但守卫信标建筑的敌军,绝非玩家能够独自击败。
不少玩家都尝试过强行突破,但就算他们前期几乎没有单位阵亡,此时也无法在没有平民掩护的情况下单独击破守军。
一旦信标建筑遭到攻击,所有的敌军就都会前来防卫。届时敌方集结起来的单位数量将远超玩家的部队,即便操作再好,也不可能弥补这一数量上的绝对差距。
因此按照一般的流程思路,玩家此刻只能跟随起义军,逐个击破敌军,稳扎稳打地推进至信标建筑处。同时以自己的部队作为肉盾,挡在起义军前面减伤平民的伤亡,尽可能最大化我方的DPS。
艾琳会怎么做呢?
一分五十七到达最后的基地,对于一般的玩家来说的确算是很快了。可如果要想超越升格星门两分三十一的纪录,光凭这样还远远不够。
最后一段战斗的时间基本是锁死的。平民起义军只会按照设置好的脚本推进,在保证平民不阵亡的情况下,所有玩家消灭敌军的速度几乎不会有差距。
至少不会有长达八秒的差距。
凝望艾琳认真的背影,云墨楠难免有所动摇,心底开始有些怀疑她刚刚口中的“八秒”是否只是一种夸海口。
毕竟她连部队的装备都没有强化到最高级,先天就比别人有硬件上的劣势。
艾琳读不到云墨楠的心思,同时也无暇去关心。
此刻的她,一心一意就只有实践自己昨天想出的新思路,能让她再提升八秒速度的速通思路。
完全不等起义军跟上,直接第一时间将部队拉进敌方的基地。趁敌军门口的守卫还未集中就位,立即走A集火消灭落单的单位。
同时继续推进,一边拉开和敌方AOE火蝠的距离,一边集火攻击。
前进的步伐不停,消灭门口的守卫后直接长驱直入,不管敌方其他部队的聚集。并在抵达信标建筑前将两个满血的枪兵拉到队伍后方。
任务目标进入射程,艾琳立即操作部队走A攻击。不出所料地,此举触发了敌军的守卫脚本,所有防守部队开始不管起义军向玩家所在的位置集合。
尽管目前守军的分布还比较分散,但艾琳似乎也没有要攻击他们的意思,只是继续走A攻击建筑,同时操控部队向建筑后方的死角位置走去。
通常而言,除非被逼无奈,人族部队在作战时都会避免往死角地形移动。因为对于人族来说,他们最大的优势就是射程,在地形开阔地带可以有效地利用这一优势风筝敌方的近战或移速较慢的单位。
而此刻艾琳居然主动放弃人族的优势,选择进入死角地形。这不仅不利于部队火力的展开,也是自断后路。一旦电脑的部队围过来,艾琳的单位将退无可退。
然而,实际情况却并非云墨楠所预料的那样。
由于艾琳的部队全数挤进一个狭小的死角内,敌军碍于射程限制只能攻击外围的满血单位。同时因为建筑阻挡的关系,敌方的大型单位无法进入战区,只能卡在通道外面干着急。
战线无法拉开,火力严重不足,除了几个比较靠近的枪兵外,大部分AI的部队都只能逛街看戏。
艾琳的部队则是能够全力输出,火力全开地不断攻击信标建筑。
第一个外围枪兵倒下,目标建筑被打至黄血;第二个枪兵倒下,建筑进入橙血。
为保证DPS最大化,第三个挡在外面的单位艾琳没有选择用血多的枪兵,而是把本就已经是红血的英雄单位给拉了过来。
“自由日”中的英雄单位并不会自动恢复血量,且此刻艾琳英雄单位的血量也不过剩下四十点。甚至比一个满血的枪兵还要少五点。
这是一个非常极限的赌注,尽管敌军能打到英雄单位的火力十分有限,尽管目标建筑也只剩下两三百点的血量。
但任何一点细微的失误,都会导致艾琳的前功尽弃。
虽然有更保险的处理方案,比如再拉一个枪兵来做肉盾。但艾琳目前剩下的枪兵里,都是血量不足四十的残血,让他们来抗伤害势必会在摧毁任务目标前阵亡,从而减少队伍的DPS。
即便这一点的减少反应到通关时间可能只有几毫秒的差距,不过为了追求最极限的速通。冒险也是必要的。
三十,两百;十五,一百……
一切都不过发生在短短的几秒钟内。依照艾琳的计算,理论上英雄单位应该会和目标建筑同时倒下,赌得就是实际操作中哪边会先开第一枪。
两分一十八秒,英雄单位的血量已可谓是真正意义上的“风中残烛”,仅仅只剩下最后的五滴血。
四,三,二,一。
终于,在濒死的最后关头,艾琳的英雄单位像是开了锁血挂一样,抢先率领他的部队击毁了目标建筑。
建筑倒塌,玩家虽然还可以继续操控,但实际上此刻已进入不可跳过的过场阶段。敌方部队的攻击将不再造成伤害,玩家只需等待真正过场的到来,并迅速跳过即可结束副本。
“我亻……”
游戏内的角色还未来及说完第一句台词的第一个词,艾琳就果断按下了ESC键跳过。
副本通关结束,伴着各种得分数据的弹出,最终显示在结算面板上的时间锁定在了——
02:24。