秘罗地世界魔物图鉴大全

第一期

【残骸海】地区魔物分布

一,骷髅类


“虽然有时会装错大腿或胫骨,但它们却总是会在入夜之后准时出现。”

——巫妖领主祝亚许

【怪物名称:骷髅

种族骷髅

力量:1,灵巧:1.2,体质:0.8,意志:0.9,感知:1.1

绝对力量等级:0.8-1

普遍特性:

【穿刺伤害抵抗】

【脆弱】

所受钝击伤害额外增加

【黑暗亲和】

提升黑色属性魔法抗性,大幅度降低所受黑色属性魔法伤害。

易受红色/白色属性魔法伤害

【风之子】

从【凛风】中获得的游离灵魂能量得到额外加成,提高魔力恢复速度增加灵魂能量被动增长量

当环境中存在【凛风】时,感知属性检定获得+2环境加值

技能:

描述:

骷髅,是在上层界与下层界都是最为常见的魔物品种。无论是在亡灵领主抑或是黑暗佣兵的军队序列中抑或是上层界的公墓与废墟里都能看到这种魔物。然而少有人知,骷髅一族的家乡位于下层界的【残骸海】——堆积了无数残肢断臂与机械零件的广阔地域,这里是秘罗地世界所有骷髅的故乡,而出生在这里的骷髅,将会获得一项特别天赋——可以通过环境中吹起的凛风获得各种数据与信息。部分学者相信,这种能力是初生骷髅在躲避天敌捕食者的过程中,逐渐演化出的超自然能力。

每年两次,每当凛风刮过【残骸海】时,数以千万计的新生骷髅将会自残骸海中诞生。每当这时,下层界世界各地的亡灵都会通过【次元网道】捷径前往残骸海捕食新生骷髅,而每年新出生的上千万骷髅中,仅有不到十分之一幸存者能够撑过【第一次蜕变】成为具有初步战斗力的骷髅战士。

由于缺乏血肉与皮肤的保护,骷髅的躯体十分脆弱,而初生的骷髅无论灵魂强度还是躯体强度都极为不堪,需要在凛风的能量滋养中积攒【第一次蜕变】的灵魂能量】

进阶:

第一次蜕变——

骸骨战士(持弓/剑盾/长枪/骑乘)

亚种:

次级尸巫

特异型亚种:

骸壳咏者

2.【怪物名称:骸骨战士

种族:骷髅

力量:1.5,灵巧:1.4,体质:1.5,意志:1.2,感知:1.2

魔力池容量:白/红/蓝/绿/黑/无色:-/-/-/-/-/8

绝对力量等级:3

普遍特性:

【穿刺伤害抵抗】

【脆弱】

所受钝击伤害额外增加

【黑暗亲和】

提升黑色属性魔法抗性,大幅度降低所受黑色属性魔法伤害。

易受红色/白色属性魔法伤害

【风之子】

从【凛风】中获得的游离灵魂能量得到额外加成,提高魔力恢复速度增加灵魂能量被动增长量

当环境中存在【凛风】时,感知属性检定获得+2环境加值

技能:

重击(战技)加速(天赋)魂火附魔(魔法)

描述:

由骷髅完成【第一次蜕变】而晋升,在完成蜕变时获得了了天生自带的武器,相比起骷髅而言具备了最基本的战斗与自保能力。

当骷髅晋升为骸骨战士后,它们将遵照本能与基础的智能思考,加入亡灵领主的部队,并成为亡灵军团中的基础单位。

在经过简单的黑暗粹化工序后,骷髅战士将会变成相当可靠的基础单位,它们庞大地数量与不惧生死的特性让它们从纯粹的炮灰变成了需要慎重应对的对手。而在拥有【军策师】职介的亡灵领主麾下,即便是弱小的骷髅战士,也将在战场上具有足够的威慑力。

第二次蜕变:

骸骨骑手

再生尸

白骨游侠

亚种:

下级尸巫

特异性亚种:

悼文吟诵者

3.


“无人欢迎她的到来,但人人都得献上供奉。”

【魔物名称:不朽骑士

种族:骷髅

力量:15,灵巧:18,体质:12,意志:18,感知:12

魔力池容量:白/红/蓝/绿/黑/无色:有/-/-/-/有/有

绝对力量等级:70

普遍特性:

【穿刺伤害抵抗】

【快速机动】

【超再生】

消耗无色魔力以重塑残损肢体,当具备本特性的单位被击倒时,有一定概率在死后二十四小时内原地复活

【灵质外壳】

以亡灵灵质包裹躯体,增强各类魔法抗性并减轻伤害

【黑暗亲和】

提升黑色属性魔法抗性,大幅度降低所受黑色属性魔法伤害。

易受红色/白色属性魔法伤害

【恐惧光环】

周身五十码范围内,所有敌对单位攻击/招架/施法检定获得-2士气惩罚减值,降低受影响单位魔力恢复速度

【渎神洞察】

这个特性是【风之子】特性的升级版本

从幻境中中中获得的游离灵魂能量得到额外加成,提高魔力恢复速度增加灵魂能量被动增长量

当环境中存在【凛风】时,感知属性检定获得+4环境加值,每天可以使用三次占卜术

【怪异之力】

不朽骑士仍然可以保留施展白色系法术甚至神术的能力(但无法用以治疗),这种能力能使它们吸引,并指挥一些较为弱小的同族。

每周可招募一定数量的骷髅士兵加入麾下军队。

降低白色魔法伤害,增强白色魔法抗性,可使用神术。

普遍技能:

正面突破(战技)冲锋(战技)魂火附魔(魔法)不洁自疗(魔法)

描述:

由骷髅完成【第四次蜕变】而晋升而来的不死生物,摆脱了骷髅类生物脆弱,易受钝击伤害的致命弱点,位于中阶亡灵顶尖的存在之一,具备超强的恢复能力与机动能力。当这些骑士在战场上集结时,它们的集群冲锋是许多人这辈子最不愿意面对的事物之一。

若死者生前实力强大,灵魂完整,则在死亡后,有极高概率直接完成转化。

晋升仪式:

直面生前最为痛苦/悔恨/遗憾的记忆。在执念破碎,魂飞魄散前克服心魔,明悟自身的存在意义

第五次蜕变:

幽冥领主

二:灵俑(僵尸)类

1.


它们因进食而战,也因进食而被人所惧怕——不过灵俑部队最大的好处就在于,无需考虑食物补给

【魔物名称:行尸

种族:灵俑

力量:1.7,灵巧:0.2,体质:2.2,意志:0.4,感知:0.4

绝对力量等级:1.5

普遍特性:

【钝击伤害抵抗】

【毒耐性/毒性皮肤】

增强毒素防御

【缓慢再生】

在战斗中损失的肢体可再生,可拼合。每份掉落的残缺肢体都能在十天之内保持一定活性

【填充腐肉】

可以通过进食其他生物的尸体与残骸获得额外属性值,并额外获得一定数量的灵魂能量

【黑暗亲和】

提升黑色属性魔法抗性,大幅度降低所受黑色属性魔法伤害。

易受红色/白色属性魔法伤害

【迟钝】(负面)

无法跑动,在进行所有种类的灵巧检定时,有百分之五十的概率直接失败

普遍技能:

带毒挥击(天赋)

描述:

行尸,和骷髅一样是在上层界与下层界都是最为常见的魔物品种。无论是在亡灵领主抑或是黑暗佣兵的军队序列中抑或是上层界的公墓与废墟里都能看到这种魔物。

行尸,乃至绝大部分灵俑类魔物的家乡位于下层界【蔓菲沼】地区。这片弥漫着瘴气与疫病的黑暗地域是一片积满死水的腐败沼泽是吸血鬼一族的传统领地,也是下层界与上层界【次元网道】在文明世界犯下罪行的被流放者与亡命之徒【希沃克人】的栖身之地。

与骷髅相比,行尸有着更高的体质与更强的力量,在狭小范围内的中小规模的交战中是不错的肉盾。然而它们那慢到令人发指的速度与无法跑动的特性成为了致命的弱点。除了血肉磨坊式的消耗战以外,行尸并不适合参与其他场合的交战形式。

与每一阶段只需一次蜕变便可完成晋升的骷髅不同,各个灵俑在晋升前需要完成一次或多次【预蜕变】,以做好晋升为下一形态的提前准备。

每一次【预蜕变】都能给灵俑类生物带来显而易见的战斗力提升,包括魔力槽储量提升,演化出多种器官,增加远程攻击能力等新特性。然而由于灵俑一族普遍的演化缺陷原因,每当灵俑完成蜕变/预蜕变后,体力与魔力储量均会暂时归零与此同时,由于它们需要适应逐步掌握并自己的新形态与新能力,所以它们会因此陷入相当一段时间的虚弱状态。

晋升条件:

通过食用尸体累积腐肉残骸与金属质,使得体质+力量总属性高于8点以上

第一次蜕变:食尸鬼

亚种:图鉴未解锁

2.


泞族已成游荡的杀手集团,任凭掌权的吸血鬼领主随意差遣

【怪物名称:染毒泞族

种族:灵俑(僵尸)

力量:4.4,灵巧:0.8,体质:5.2,意志:0.8,感知:1.2

魔力池容量:白/红/蓝/绿/黑/无色:-/-/有/-/有/有

绝对力量等级:15

特性:

【剧毒外皮(被动)

1.增加法术抗性

2.受到攻击时,有一定几率对攻击者造成毒素伤害

3.当染毒泞族处于【剧毒沼泽】地形时,将缓慢恢复生命力】

【污浊脏器(被动)

增加毒素弹药制作速度。】

【生机追踪

不受致盲类技能影响,可以通过气味与热量追踪猎物】

【盲眼(负面)

视力极差】

【内脏脆弱(负面)

1.遭受弱点攻击与暴击时,所受伤害翻倍。当同时受到暴击与弱点攻击时,受到四倍伤害

2.当染毒泞族遭受致命伤害死亡时,尸体将会爆炸并对周围单位造成腐蚀/诅咒/毒素伤害(伤害类型随机)】

技能:

(天赋)淬毒攻击;(魔法)食尸鬼之触

备注:

由食尸鬼蜕变晋升而来。

来自【蔓菲沼】地区的腐烂行尸,因身体长期浸泡在沼泽里而具备毒性,背部长有充满毒液的绿色泡状隆起,与浮肿的产毒内脏相连。

剧毒的泥沼已经彻底地改变了生命形态,使得一般的伤势难以杀死它们。

它们的外皮浸泡毒素,对法术攻击具备很强的抗性,然而泥浆的侵蚀也让他们的外皮难以抵挡物理攻击。当遭受巨创死亡时,染毒泞族将变为充满毒素的生化炸弹,将周围的事物夷为平地。】

第三次蜕变:

图鉴尚未解锁

三.昆虫类


【怪物名称:硬壳虫幼体(通常被称为骸骨虫)

种族:虫类

力量:0.4,灵巧:1.3,体质:1.2,意志:0.3,感知:1.5

绝对力量等级:0.6

特性:

【坚硬外壳】

极为惊人的外壳强度,拥有极高的伤害豁免能力。需要矿石粉碎机抑或15级以上力量强度方能造成有效伤害

可作为矿石冶炼原料

【多段式虫体/奇异体液】

骸骨虫的每一段虫体都具有存活所需要的全部器官,这个特性可以让它们在极为严酷的环境中生存下来。

从伤口分泌出的黑色油质粘液拥有超强的治愈能力能让它们在被一切两段的情况下完成正常发育,优异的理化与魔力性质甚至能用来保养武器与机械设备。

对流血/腐蚀/冰冻/麻痹/晕眩等异常状态具备极高耐性

【虫群智能】

较大规模的虫群聚集时产生集群智能,并拥有一定的魔法能力

【生机追踪】

不受致盲类技能影响,可以通过气味与热量追踪猎物

【盲眼(负面)】

视力极差

【次元网道巡游者】

在网道内行走时不会迷失。

技能:

粉碎性啃咬(天赋);采掘矿体(天赋);自我硬化(天赋)

备注:

硬壳虫,又名骸骨虫,是一种具备极坚硬外壳的群居型虫类。这种怪物是由虫群的女王【虫群领主】随【凛风】散发的孢子,在适宜的魔力浓度下孵化而生的幼体。它们的成长的成长与发育需要摄入大量矿物与血肉,杂食性的食性让它们几乎什么都能吃,可以在很深的山体缝隙与地底生存。摄入的矿物会累积在它的虫壳里,会随当地矿物的成分不同而显现出不一样的颜色,稍加提炼便是极为优质的原矿。

虽然骸骨虫的外壳极为坚固,但这种柔弱的小虫子缺乏自保能力,很容易会被天敌掀开外壳并杀死。与此同时,它们的的体质十分柔弱,虽然由于其体液中的治愈特性无法被毒杀,但仍然很容易被天敌——尤其是【泞族】的毒素影响并失去行动能力。

严格来说,这种虫类仍然是另一种魔物的幼体,当它完成下一级蜕变时,将会拥有更为明显的分化特性,拥有演变为多种形态的蜕变潜力。

虫群智能:

【水银海学术尖塔】的魔导科学家对这种神奇的生物进行了长时间的追踪,研究与观察,发现了一种非常有趣的现象:当成千上万只骸骨虫在一块活动区域自由行动时,在足够长的时间以后,这些虫子会无意识地聚集成数量庞大的虫群,以不可思议的高协调性联合行动。

当骸骨虫群的数量增加到一定规模以上时,虫群整体将表现出不可思议的高智能。当水银海魔导科学家捕获了一整支虫群进行迷宫实验时,由骸骨虫所构成的生物集群表现出了极高的记忆力,判断能力与逻辑推理能力。理想条件下,甚至足以让虫群产生足以理解魔法建模的智能,体现出一定程度的施法能力。

众所周知,骸骨虫的甲壳有着不可思议的硬度与防御性能,但它们柔软的腹部与腿关节缺乏保护,易受其他魔物的攻击。只有聚集成群才能以身边同伴的坚硬甲壳掩护它们易受攻击的腹部。因此魔导科学家们推测,这种集体心智的形成动机,正是来自于骸骨虫对安全感的本能性寻求。

次元网道巡游者:

众所周知,秘罗地世界的地形地貌有着不可思议的高度复杂性,不同界域,不同地区的光照昼夜,气候温度乃至时间流速与重力方向都有所不同,想要绘画出秘罗地世界各个地区的地图是一件近乎不可能的事情。因此,想要在秘罗地世界的不同地区间旅行,唯一可供参考的路线,便是连接不同地区间,提供了旅行捷径的特殊遗迹【次元网道】。

然而,【次元网道】内部的通路与进出口极为复杂多变,稍有不慎便有可能进入死胡同中或进入极为危险的隐秘地带就此迷失,如果没有配套的【次元网道】路径图,则具备高度的危险性。但令人奇怪的是,亡灵界最为弱小魔物品种——骸骨虫却从来不会在网道中迷失,总是能找到安全通路,并与更大,更安全的虫群汇合。水银海的魔导科学家们猜测,这种在网道间永不迷失的天赋,大概是骸骨虫一族群聚本能与虫群智慧的副产物。

第一次蜕变:硬壳虫成体(待分化幼虫)

2.【怪物名称:虫群领主

种族:虫类

力量:8,灵巧:2(无法移动),体质:18,意志:9,感知:9

魔力池容量:白/红/蓝/绿/黑/无色:有/-/-/有/-/有

绝对力量等级:40

特性:

【坚韧外壳】

虽然没有硬壳虫幼体那种极不科学的密度与强度,但这层密度与硬度良好的甲壳质外壳仍然能提供可观的防御力与魔法抗性。

【营养体液】

虫群领主的体液富含魔力,是极好的生命药剂制作原料之一。如果可以忍受它的腐蚀性与浓重的机油味,无需制药学技巧再加工,人类也能直接饮用并恢复生命力。

为友方单位恢复生命力。

【虫群节点】

虫群领主是虫群的指挥中枢,虫群将会在母亲的指令下动如一体。

虫群领主天生即具备【军策师】职介。

可使用族群公共魔力池释放魔法。

【高速生育】

虫群领主的孢子可以在合适的魔力环境中发育为一只骸骨虫,如果环境条件恶劣,孢子将进入休眠期,并在合适条件下孵化发育。

当虫群领主受到威胁时,可能会催化孢子的发育速度,使其提前孵化并加入战斗。

【绿色魔力亲和】

绿色魔力恢复速度增加,使用绿色魔法时,绿色魔力消耗-1

技能:

粉碎性啃咬(天赋);灵质榨取光环(【幽灵虫母】特有天赋);随机类能力光环(【军策师】职介天赋);随机绿色系魔法,随机黑色系魔法

备注:

硬壳虫,又名骸骨虫,是一种具备极坚硬外壳的群居型虫类。这种怪物是由虫群的女王【虫群领主】随【凛风】散发的孢子,在适宜的魔力浓度下孵化而生的幼体。

当虫群的数量达到某个临界点上限时,一部分具备完整发育能力的硬壳虫会在同族的保护下完成第三轮蜕变,进化为拥有生育能力,能产生繁殖孢子的虫群领主。

虫群领主是一种极为笨重,臃肿的庞大魔物,只能依靠族群中的其他虫子协助才能移动。虽然体型庞大,牙齿也同样了幼体形态的锋利,但虫群领主缺乏自我保护能力,需要规模庞大地虫群保卫自己的安全。

它们的主要能力包括施展各类强化增益类术法增强友军的作战能力,使用富含魔力但具备少许腐蚀性的体液治疗友军,养育幼虫。在极为特殊的场合下也可以作为施法者职介提供法术活力支援。然而最重要的一点——所有虫群领主天生具备【军策师】职介,能够维持大规模的光环效果为友军恒定极为可观的被动属性加成。

在特殊情况下,虫群中将会出现较为少见的【幽灵虫母】,这类特殊的亚种拥有较同族更为出色的黑色系魔法能力,并能给范围麾下的虫群提供【灵质榨取光环】。

技能注释:【灵质榨取光环】

受影响的友方单位在每次攻击时都有一定概率偷取目标少量灵魂能量。

在【灵质榨取光环】作用范围内,光环维持者可以从所有敌方单位身上持续偷取灵魂能量,并降低魔力恢复速度。

(作者注:如果用CRPG术语来解释:这个技能可以从处于光环影响范围内的敌意单位身上持续偷取经验,也能让友方单位的每次攻击中附加【偷取经验值】特效)

当虫群中出现领主时,所有虫群内个体的灵魂之火与魔力可以共享,女王也能从治下子民的猎食中获得灵魂能量收益。除此之外,如果女王出现在一个虫群基数足够庞大的虫群之中,每周由【硬壳虫】蜕变分化而出的虫类,将会得到极为可观的产量加成。这能让虫群内部的职能分化复杂度达到新的高度。当虫群的规模成长到新的高度时,虫群领主将在族群的护卫下完成新一轮蜕变,晋升为下一等级的【虫群女王】

晋升仪式:

治下虫群的规模,数量与复杂度大于一定限度,即可在虫群护卫下完成晋升

第四次蜕变:虫群女王

亚种:图鉴未解锁


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