术法系能力适用度其实要远远高于能力系,不需要血脉传承,也不会受到基因影响,一本上只要是个东西,有点智慧就能学。

但是因为术法系能力流传下来的太少了,并且只掌握在少部分人手中并为流传开来,且虽然是个东西就能学,但是获得能力的困难程度却远远高于能力系,只有一部分天赋异秉的人才能真正的涉入其中,而这一部分人却反倒是少之又少,当然如同影族或是黑暗种族这类原本就与术法系能力契合很高的存在除外。

术法系能力主要是利用外力为主,包括法术、召唤术、炼金术之类的都可以归于其中,总之就是利用世界本身的力量,就这点而论,事实上法术系是要略强于能力系的,当然对抗中就不一定是这样了,在此也不做多讲了。

术法系等级划分为最低一阶到最高十二阶十二个等级,九阶是一个分割线代表着是否触碰到了规则,而传说中的十二阶基本上就等同于神级了。

而术法系的Crafts基本上都是以主动技为主,少有被动型,不同于能力系的纷繁复杂,术法系的Crafts有着完整的体系每一阶等级对应着相对等级的Crafts,很少有改变的时候,因此,术法系的能力强弱也很明显,基本上就是等阶越高越强,高契合度和开发度的C阶能力者甚至可以轻松赢过低契合度开发度的A阶能力者。

术法系也没有能力之说,基本上就是职介决定Crafts,一个职介一系固定的Crafts,因此职介对于术法系能力者来说是极其重要的,如同能力系能力者的能力。

术法系从九阶开始出现禁术级EX-Crafts,威力非常恐怖,也是成为王级的先决条件之一。

当然,术法系也存在着引导者和保护者之说,不过他们是将引导者成为导师,保护者称为长辈。

嘛,术法系能力大致就是如此,以上为非最终版,将会根据后面剧情做一定的修改补充。

以上


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