【品德——金色】:

——基础

被动:

初级金系魔力亲和(稍微增加金属性的亲和)

初级金属感知(可以稍微感知到附近的金属)

主动:

初级锋锐(一定时间内,武器变锋利,增加目标攻击力)

初级冶金(稍微改变金属的外形)

【智慧——青色】:

——基础

被动:

初级植物系魔力亲和(稍微增加木属性的亲和)

初级生命恢复增加(稍微增加伤口愈合、体力恢复速度)。

主动:

初级生命愈合术(刺激目标生命力,提高恢复力,稍微地治愈伤口,属于加快身体直接的愈合能力的技能,比如把100天才能自愈的伤口缩减到1天自愈,因此无法治愈伤疤)

初级生命恢复光环(稍微周围十米范围内队友的恢复速度)

【体质——红色】:

——基础

被动:

初级火系魔力亲和(稍微增加火属性的亲和)

初级高温抗性(稍微增加对高温的抗性)

主动:

初级炎爪(手掌附带高温的攻击)

初级火球术(凝聚出火球进行攻击)

【美貌——蓝色】:

——基础

被动:

初级水系魔力亲和(稍微增加水属性的亲和)

初级寒冷抗性(稍微增加对低温的抗性)

主动:

初级水愈术(以水滋润,稍微修复目标伤口,可以修复精神创伤,属于靠外力让伤口愈合的技能,可以治疗伤疤)、

初级水弹(凝聚出水球进行攻击)

【勤劳——黄色】:

——基础

被动:初级土系魔力亲和(稍微增加土属性的亲和)

初级固防(稍微增加身体防御力)

主动:

初级坚壁(一定时间内,防具变坚固,增加目标防御力)

初级重力术(增加目标的重力)


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