先说一下,设定技能以及系统用的不是拳皇,是mugen。

M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎(只作为个人爱好者使用,非专业引擎),目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本。MUGEN在日文中有“无限”的意思,本身即是一个开放的平台,目前以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手操对战。MUGEN给予了不同系统的人物共有的一个平台。狭义的MUGEN即是指代由Elecbyte小组开发的一款软件,可由各人喜好搭载制作不同的格斗游戏人物对战。

M.U.G.E.N据称是Elecbyte在开发射击游戏时衍生的产物,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本。

Mugen分级制度

当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸 、并、强、凶、狂、神、论外。

为什么分级么就不复制粘贴了,太长了估计没人看,有兴趣的自行百度即可~

  以上来自百度。

  下面是设定部分,首先部分设定会与原本系统有些许出入,同时有部分内容也会有些许变化,比如像是系统类常见的点数增强属性这一类mugen就肯定没有。

  除此之外的变化应该没有多少,顺便推荐一下大家,mugen确实很有意思,不管是其中多样化的魔改人物还是原汁原味的人物,以及相互乱入对战等。现在作者已知出现的人物有——东方,北斗神拳,拳皇,奥特曼系列,假面骑士系列,龙珠,型月世界,同人系列,电击文库系列,合金装备什么什么的,总之多的不行,似乎只要能够作为人物,就有人会把他做出来,甚至魔改一些逗比人物,里面也有不少梗,空耳梗,BGM梗什么的,小说中这些比较难体现,后面会尽量尝试体现出来。

  而关于作为主角变强的一个东西——系统的特性。稍微解释一下,正文不好详细描述。

  首先是能够抽取mugen中的人物,消耗1000点数,点数获取后面会写。抽取人物不限,可能很强,可能很弱,一切看人品(黑幕和安排)。

  然后是提升身体属性:属性分为三类——力量,体质,精神。力量不用说,影响攻击力,体质影响血量和速度以及防御力,恢复力等。精神影响对力量的掌控力,以及魔法攻击力,魔法和物理攻击则看抽中的人物的特性。每10点点数提升一点,普通人身体素质设定为三属性都为100±5浮动的状态。

  其他功能:提升使用人物增幅属性,如某人物(以【八神庵】为例)附体时,力量增加2倍,每一千点数提升一级,二级力量提升2.1倍,以此类推,而二级消耗2000点数,三级3000以此类推。

学习技能:技能大概有以下

【气条数量】:初始为3,无上限,每一级消耗1000点数(同级,如C级能学一级,其他技能也从C级为入门,若是二级,则需要到B级,否则消耗点数*10)

【开局气条】:上限无,每提升一级1000点,开局可以默认拥有相应的气条,一级一条,二级两条,气条作用后面会说,其他同上。

【缓慢回气】:获得每10秒回复10%气条的能力,1000点数解锁一级,每一级提升10%,如2级为20%,其他同上,包括无上限。

【攻击回气速度增加】:攻击时获得气量提升10%,点数问题同上后面的不说了。

【受击回气速度增加】:受攻击时回气量增加10%。

黑科技技能:此类技能有着强大的性能和外挂性质,因此消耗点数也十分惊人,并且固定,不受等级影响,和原本的mugen会有些许出入,毕竟程序内容带到故事人物中是会有区别的。

【低空受身】:类似于落地就能爬起身,若是在空中受到攻击并且掉落到地面的话,可以立马恢复体势进行反击,点数10万,等级越高受身冷却越短。

【高空受身】:再被攻击到空中陷入僵直的时候,可以立马恢复体势并且反击,点数十万。

【脱离】:在被持续性攻击覆盖时,可以脱离出来,恢复正常状态。故事中么体现在石化冻结等异常状态里,当然也有其他体现,为了不剧透就不说了。点数10万。

  【出招无敌】:攻击时无敌,无敌时间根据技能等级变化,消耗10万点数,每一级增加10万点数升级。(估计永远都学不了了~笑)

  【高速回气】:三种回气速度提升100%(按照等级提升,每一级50%),点数10万......

  【抓取强化】:强化抓取技能的判定范围和抓取强度,等级高时可以强抓,无视对手在做什么,有多巨大什么的,破防时间也会增加,点数10万,升级同上。

  【永续】:说实话这个概念我没太懂,百度查到的也看不太懂,视频更不懂,大概理解意思是,把对方拖入一种状态,然后就可以为所欲为,让对手扣气扣血什么的,貌似还能让对方无法脱离什么的,就算脱离也扣血什么的。暂时没懂之前先不做定义,或者以后魔改成其他一类什么的在拿来用......

  【轮外能力解锁】:未知,点数一千万。(或许自然解锁了也说不定?)

  技能部分先到这里,说一下点数的获取模式。

  对人,同级战胜:100点数,低一级或是以上的,减半。高一级200,再高400。

  对怪物:同级战胜,10点数,低一级减半,高一级50,两级250。

  声望:1点声望对应1点数,隐性值,后期才能看到。

  成就:每一个成就获取10点点数,成就难度上升时,获取点数些许提升。

  1万金币=1点数。

  每升一级100点数。

  当然以上点数获取都是序章中的情况,第二卷开始会出现变化,简单来说,上面都是口胡(滑稽)。

  为了不水字,主角提升属性和剩余点数会直接在某些章节结尾进行统计,详细获取数据不写太多,偶尔玩梗会提一下。

  主角本人特殊性。

  首先:穿越者,DNF玩家,宅男一枚,阅片......咳咳动漫无数。

  有过去的男人,这一点可能很重要。

  古怪体质:受到诱惑会陷入贤者状态,并非那样后的贤者状态,而是还没那样就贤者。特定人物会兴奋。除此之外对于催情物质有极大反向抗性。反向是什么?简单来说普通人吃下去会怎么样,他会反向产生症状,比如普通人很嗨,他就会很淡定。反之,普通人淡定,他就会很嗨,比如镇静剂安眠药,若是给主角用的话......

  除此之外,此体质会偶尔(常常)陷入暴走状态,暴走时,战力会暴增,战斗技能会增加,并且会影响到mugen系统的一些功能,有时候可能自然解锁需要消耗点数的技能。

  此体质还有一个特殊点:全技能化,全技能化又是什么,比如这样~

  主角睡了一觉:【睡觉】技能+1,体质+1.

  主角打了一拳:【拳击】技能+1,力量+1.

  主角上了节课:【学习】技能+1,精神+1.

  Ps:主角前期暂时以为是系统带来的效果,这里剧透下,对剧情影响不大。

  大概就这个模式,对应大部分生活习惯,同样的,详细细节数据就不弄了,太多太杂,同样偶尔玩梗会提一下。技能上限99,偶尔会掉级,但是不影响属性~

  大致上系统和部分人设就这样了,希望有人会喜欢这个欢乐向的故事,同时也希望有更多人进入mugen圈,毕竟BGM梗,空耳梗,高。潮被打星人梗什么的,没人知道的话,写出来也不会好玩啊(╯‵□′)╯︵┻━┻!玩梗的前提是知道这个梗,不知道的话就是一脸懵逼了。(*╹▽╹*)

  还是老话,一个故事必然有一个结局,完本是肯定,烂尾太监什么的最讨厌了(╯‵□′)╯︵┻━┻!


上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑