各种设定之魔法系

①名词解释

魔力:等同于魔素、灵力、魔能,是可对于世界进行干涉的独特能量。

元素:魔力的不同属性,分为普通元素风、火、水、土、雷、光、暗以及特殊元素时间、空间。

魔法:操控魔力之人用魔力对世界进行干涉的具体过程。

aoe魔法:范围伤害魔法,可以同时对指定区域的多个目标造成伤害。

②修炼体系

只有天赋与运气并存的普通人才能踏上魔法修炼之路,而高级种族的成员则能轻而易举地掌握魔法修行的秘诀。

一级:初级魔法使

初级魔法使拥有施展一级魔法的能力,小火球、初级治愈术、泥沼术、油腻术、照明术等均属于一级魔法之列,一般而言一级魔法中属于攻击性的魔法较少,大多数都是辅助类魔法。

魔力波动:几乎没有

魔力掌控度:低

元素感应度:低

持续作战能力:还可以,因为一级魔法耗魔很少

破坏力:几乎没有,一级初级魔法使所能掌控的最强攻击性魔法小火球大概可以消灭一只可爱的史莱姆

数量:凡是踏入魔法修炼大门的均可以称作初级魔法使,人数自然无法估计。

连技能都丢不准的初级魔法使一般的冒险小队是不会要的,不过干干副业当个低级治疗药水制作师之类的还是蛮有前途的。

二级:中级魔法使

中级魔法使拥有施展二级魔法的能力,无论是魔法的种类还是威力都有了极大程度的提升,二级也是魔法分系的开端,例如二级魔法中冰系的冰箭术、雷系的电击术等等分别属于不同系的魔法,只有对相应元素的感应达到一定水平方可学习施展。

二级魔法中包含不少真正能打的死人的“强力”魔法,同时也有诸如水墙术、土墙术等等足以挡住同阶不靠谱攻击魔法的防御魔法,另外也有一些低级的增益buff类魔法,比如初级体能强化、初级感知强化等等,可谓百花齐放百家争鸣,但有一点是二级中级魔法使们相当头疼的地方,那就是二级魔法的耗蓝量相比于一级魔法有着质的飞跃,而他们体内储存的魔力与能够调动外界的魔力量并没有提高多少,这也导致了他们往往放不了几个魔法便感觉身体被掏空,实战中往往会慎之又慎地只选择必要的魔法来释放,当然,如果这位中级魔法使系个土豪,拥有魔力恢复药剂的话另当别论。毕竟同等级的情况下rmb玩家总是能血虐豹子头零充们的。

普通的冒险小队中的牧师类角色大概就是中级魔法使,成为中级魔法使后混口饭吃还是蛮容易的。

魔力波动:低

魔力掌控度:一般

元素感应度:主修的元素感应还行,其他较低

持续作战能力:差,中级魔法使大约连续释放四五个二级魔法便会被掏空,除非拥有大量的魔力恢复药剂,因而他们往往选择释放大量的一级魔法来浑水摸鱼

破坏力:一般,至少打的死人

数量:约为初级魔法使总数的十分之一到二十分之一左右。

三级:高级魔法使

高级魔法使拥有释放三级魔法的能力,当魔法来到三级后,威力和数量再次拥有不小的提升,从三级魔法开始出现了真正意义上的范围aoe魔法,例如冰旋风或是风暴术等,在清理低级小怪(比如史莱姆)的时候有着很不错的表现。其他的三级魔法基本上都只是某些二级魔法的上位替代,诸如炎爆术之于大火球,雷电术之于电击术。

三级魔法释放所需的魔力与二级魔法相比提升的并不是很多,而高级魔法使能够驱使的魔能大约是中级魔法使的7、8倍,这也使高级魔法使真正地拥有了不错的持续作战能力,当然,三级魔法中的那些aoe魔法除外,一个满魔力的高级魔法使体内的所有魔能大概只能支持他释放五次小型aoe魔法。要是再额外释放几个,那就有当场去世的风险。

高级魔法使是人类冒险小队的绝对中坚力量,他们往往承担了主要的魔法输出和魔法防御的责任,同时也偶尔要兼职牧师和奶妈的身份,甚至如果掌握了探查魔法,还要客串一下哨兵的职业,可谓绝对的劳模。当然,高投入的回报是高收益,一般而言冒险小队寻获了什么好东西或者完成了什么危险的任务后,在分赃...不对,是合理分配的时候都会给予高级魔法使足够的权重,一般而言干上几票赚的钱就足够维持半生的生活所需了。不过,很可能这些钱最后都进了酒馆老板的腰包。

魔力波动:一般

魔力掌控度:还可以

元素感应度:略高于中级魔法使

持续作战能力:较强,前提是不乱放aoe魔法

破坏力:视具体掌握的攻击魔法而定,一般而言弄出个充满艺术感的小型爆炸什么的还是没问题的。能够击穿同阶魔兽的护甲,无法击破同级相克属性的防御魔法。

数量:较为庞大

四级:魔法师

魔法师(此处仅限于等级称号)拥有释放四级魔法的能力。从四级开始,魔法的威能拥有了质的提升,同时魔法师们能够操控的魔能也提升了不知凡几。高级魔法使们慎而又慎才能释放的三级aoe魔法对于魔法师们来说基本可以不要钱地乱甩,同时从四级魔法开始可以进行元素之间的融合,以获得双系甚至是三系的魔法,威力巨大,比如风系和雷系组成的疾光电影等。

可以说从四级开始,修炼魔法才真的展现出其强大的一面。在四级之前,法师一般在一对一是打不过同级的斗气修炼者的,直到跨入四级才可以做到五五开的对局。

四级魔法师数量不多,是各大势力的绝对中坚力量,诸多大型魔法的施展都需要数名乃至数十名四级魔法师的联合操作才得以完成,因而四级魔法师相当受欢迎,从各大魔法学院顺利毕业的四级魔法师总是会收到数不胜数的邀请函。

魔力波动:较强

魔力掌控度:好

元素感应度:高

持续作战能力:强

破坏力:强,部分威力强大的四级魔法的杀伤力堪比蓝星的重型导弹。

数量:为数不多,基本上能成为四级魔法师就已经算是天赋异禀了,大多数所谓的天才一生也只能停留在四级的水平。

五级:大魔法师

大魔法师拥有释放五级魔法的能力。五级魔法相比于四级魔法威能提升的并不是特别多,因此五级魔法的威力与四级魔法相比提升的并没有像三级到四级那样夸张,但是从五级开始,出现了许多大型aoe魔法,它们影响范围极大,伤害却几乎和单体四级魔法相同,因而五级魔法群体杀伤性翻了几个档次。

与此同时,五级大魔法师和四级魔法师相比,提升最大的便是对于魔力的掌控能力和对元素的感悟能力,他们基本上已经可以做到一边释放魔法一边恢复mp,因而持续作战能力极强,基本上可以做到不停地乱丢技能,可谓真正的法术轰炸机。

而且,从五级起,大魔法师们已经有能力接触特殊元素,其中天赋过人者甚至有机会掌握一两个特殊元素的魔法,比如空间结界或是时间缓滞等,但持续时间极短且消耗极大。

大魔法师们已经是各大势力的尖端力量,一般只会在必要的时候出手,更多的时候往往都在为更进一步而努力着。

魔力波动:强

魔力掌控度:很好

元素感应度:很高

持续作战能力:极强

破坏力:很强,能做到以一己之力扭转战局。

数量:很少,从四级进阶到五级相当之难,一百个四级魔法师中大约只能有一人顺利晋级到五级。

六级:圣魔法师

圣魔法师拥有释放六级魔法的能力。圣魔法师们已经初步掌握了元素的奥秘,可以做到让自身与某一元素初步融合,从而达到对该元素的理解与操控大幅度增强的效果。六级魔法的威力和五级魔法相比犹如核弹和普通导弹的差距,但六级魔法消耗也是难以想象的。虽然圣魔法师们对于魔力的操控能力极强,但一般而言也最多只能连续释放不超过十个普通的低阶六级魔法。

六级魔法中有不少威能或是效果超乎想象的恐怖魔法,它们可以被称作『禁咒』。许多禁咒都需要施展者付出一定代价才能实现释放,其中一小部分甚至要以吟唱者的生命作为施展的代价。

每一个圣魔法师都拥有改写一场战役的能力,在六级魔法的轰炸下,数量已经无法取得任何优势,且与元素初步融合的圣魔法师们拥有极快的魔力回复速度,想要耗干他们的蓝量基本上是不可能的。

圣魔法师已经是各大势力中最顶级的存在,一般都担任一个国家的守护者之类的重要职位,数量可想而知。

魔力波动:极强

魔力掌控度:极好

元素感应度:极强

持续作战能力:可以做到不停歇地甩技能

破坏力:一招足以毁灭一大片区域内的所有生灵,问题是圣魔法师还可以连续甩好多下

数量:极少

七级:传奇吟诵者

七级传奇吟诵者拥有释放七级魔法的能力。七级传奇吟诵者已经可以做到与某一种甚至是多种元素进行深入的融合,每个七级魔法的威力都让最强的六级禁咒相形见绌,一个七级魔法甚至可以毁灭一个国家。

传奇吟诵者已经位于多兰大陆食物链的最顶端,他们被冠以『半神』的称谓,以表达他们强大的实力和基本无敌的姿态。如果他们愿意付出代价,甚至可以以一己之力干涉整片大陆。同时,传奇吟诵者们开始初窥『法则』的门径,其中的佼佼者甚至可以做到初步运用法则的力量,足以对世界的运行进行相当程度的影响甚至是改变。

魔力波动:??

魔力掌控度:??

元素感应度:??

持续作战能力:永动机级别

破坏力:灭国水准

数量:少的可怜

八级:元素裁决者

【情报尚未公开,敬请期待。】

九级:法则支配者

【情报尚未公开,敬请期待。】

十级:主神

【情报尚未公开,敬请期待。】

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