游戏机制:

Askr Yggdrasils/世界树

利用游戏头盔精神潜入的竞技游戏,以北欧神话作为故事背景,游戏模式为开放世界,玩家可以在游戏里进行冒险和战斗。

游戏背景:

在恒久的宇宙中,存在着一个名为【Askr Yggdrasils】的空间,在【Askr Yggdrasils】里,生命不断地繁衍,文明不停地进化,在【Askr Yggdrasils】里存在着九个世界,这些世界依次重叠,互不影响,却又息息相关。

【Askr Yggdrasils】里的各个世界以一种平行的状态存在,玩家可以在九个世界中进行冒险,战斗,以及各种社交活动。

Hero

利用游戏头盔精神潜入的竞技游戏,前身是【Askr Yggdrasils/世界树】,在开放世界的前提下加入了竞技规则,比起【Midgard】更注重竞技元素。

游戏背景:

在恒久的宇宙中,存在着一个名为【Askr Yggdrasils】的空间,在【Askr Yggdrasils】里,生命不断地繁衍,文明不停地进化,在【Askr Yggdrasils】里存在着九个世界,这些世界依次重叠,互不影响,却又息息相关,这九个世界依次分别为:

米德加尔特

中庭((古诺斯语:Miðgarðr, 英语:Midgard或Mannheim):人类居住的世界。

阿斯加德

(古诺斯语:Ásgarðr,英语:Asgard或Godheim, 或古诺斯语:Valhǫll, 英语:Valhalla):阿萨神族的国度,位在天上太阳与月亮中间,与人类世界可经由彩虹桥 (北欧神话)(Bifrost)相通。

赫尔海姆

(古诺斯语: Helheimr,英语:Helheim):死之国。

尼福尔海姆

(古诺斯语: Niflheimr,英语:

Niflheim):雾之国,冰天雪地的国度,病死及老死者的归宿。

穆斯贝尔海姆

(古诺斯语: Múspellheimr,英语: Muspellheim):火之国。

约顿海姆

(古诺斯语: Jǫtunheimr, 英语: Jotunheim):巨人之国。

亚尔夫海姆

(古诺斯语: Álfheimr,英语:Alfheim):精灵的国度。

瓦特海姆

(古诺斯语: Svartálfheimr,英语: Svartalfheim):矮人的国度。

华纳海姆

(古诺斯语: Vanaheimr,英语:

Vanaheim):华纳神族(Vanir)的居所。

在恒久纪元的某天,一位名为【尼德霍格】(Nidhogg)的神秘人将【Askr Yggdrasils】的根植破坏,整个【Askr Yggdrasils】陷入了失衡,九个世界相互倾斜,原本互不影响的九个世界终于陷入了危机,名为【诸神黄昏】的混乱战争就此展开。

PVP模式:两方队员以争夺某个地区的信号源为目标,获得信号源多的一方获胜。在争夺信号源的时候一方的队员全部失去动能既失败,另一方获胜。

第一卷出现的职业:

适应者(职业一):外表和人类无异的种族,身体素质并不突出,但是胜在可以使用各种高科技武器,智力很高,分职业有枪械师和武神。

武器:枪械师使用各种热武器,如枪械,炮弹。 武神使用各种近身武器(包括科幻类的武器)

优点:能够进行重火力压制,必要的时候可以使用其他种族的武器(但是效果将减少50%),武器爆率最高,前期成长难度低。

劣势:身体素质低,过于依赖枪械,如果被近身攻击的话战斗力将大打折扣,即便是以中近距离作战为主的游侠也无法和其他近战种族睥睨。

枪械师技能:火力覆盖。朝指定位置进行火力覆盖。

瞬枪:加强武器的发射频率

光翼轨道炮:六个激光炮管同时输出。

武神技能:阿斯加德守护:增加武神的防御力。

潜能爆发:武神能够短时间内大幅度提升自己的速度和攻击力。

未来之光:躲避技能,武神放下一个坐标,下次激活时能够移动到坐标的位置。

剑舞:武神发出十二把浮空的长剑,长剑能够对敌人进行自律攻击。

半神(职业二):阿克萨神族的后裔,身高在两米到两米五之间,白发,精神力很强。身体素质较强。无分职业。

武器:法师类武器。

优点:精神力很高,能够在战斗中创造出一个领域(buff),在战斗领域里半神的战斗力将得到大幅度的提升。

劣势:过于依赖领域buff,且领域buff在释放的过程中将耗费大量MP。

技能:结界构成。半神所有技能能够释放的先手技能。

臣服。所有在结界领域里的敌人将受到半神的感应,且对半神造成的伤害减少30%

旗帜。所有在结界领域里的队员得到属性加成。

荣耀传说:半神将处于自己领域里的敌人禁锢2秒,并加上负面Buff。

暗夜精灵(职业七):生活在精灵国度的精灵,拥有美丽的外表,天生就受到了魔法的加持,它们能够将魔法附在武器上,让自己的武器发挥出强大的威力。

武器:匕首,长剑,弓箭。

优势:天生就得到魔法加持的精灵能够将魔法附在武器上,同时也能给够使用魔法为队友与自己提供属性加成。

劣势:技能和战斗方式过于依赖配合作战,在合作中能够发挥强大作用,但是一旦单打独斗战斗力将大打折扣。

技能。凝神(基础技能)。增加加精神力

魔矢。为箭矢附魔

彗星宣判。发射出追踪目标的箭矢

星陨。召唤无数拥有星之魔力的箭矢射向一定范围内的敌人。

矮人(职业八):生活在矮人之国的种族,身材矮小,一般只有一米二左右。但却是所有种族里最好战的种族。

武器:一切冷兵器。

优势:矮人天生就是战士,他们能够熟练地使用一切冷兵器,和矮小的身材形成强烈对比的是矮人的瞬间爆发和身体素质都很强,是在单人作战里最强势的职业。

劣势:魔抗低,容易被法师针对

技能:坚韧。能够给矮人带来强大的战斗韧性。

嗜血。短时间增加矮人的攻击力,减少防御力。

战斗天赋。将矮人的武器攻击附上真实伤害。

泰坦降临。矮人将手中的武器重重地砸向敌人,造成巨大范围内的伤害。

裁决者(第十个职业)

从恒古时期就存在的古老种族,他们是世界树的观测者,原本不应该出现在纷乱的世界里,但是在【诸圣黄昏】开始后,他们意识到了自己的使命,因此踏入冒险者的领域。

该角色各项数据过于平庸且操作难度极高,因而被视为废物角色,游戏开服后竟出现在十万名玩家里只有两名裁决者玩家的状况,基于这个原因游戏在第二次更新后取消了该角色的创建,玩家无法再创造裁决者的角色,因而整个游戏里只剩下了之前创建了角色的极少数裁决者,在这些玩家里极大部分都是弃坑玩家,因此裁决者也被玩家和官方完全忽略。

基础技能:自律。裁决者能够使用两种不同领域的武器。

审判之眼。锁定目标,并提供精神加持辅助。

断影斩。在短时间内迅速对目标进行极速近身攻击,有10%的几率无视对方防御。

影打。裁决者给武器附上黑色的影子,然后进行一次极高爆发的十字拔刀斩。

装备品质:

基础品质分为最下级,下级,中级,上级,最上级五个品质,不同品质的同稀有度装备有上限为10%的差异。

残破(白色)随处可见

普通(绿色)随处可见

精品(蓝色)可以通过掉落与铸造获得。

稀有(黄色)副本掉落限定

极品(紫色)副本特殊掉落限定

传承(红色)副本特殊掉落限定的材料可铸造,极小几率可在高难度副本里掉落。

传说(暗金色)英雄战役奖励,极小几率掉落。 玩家也可以通过特殊极稀有的材料进行铸造(成功率极低,且品质较差)成本极大。

地图分布

地图以【层】为分割单位。每一层对应世界树上的每一个世界。

地图分为冒险区与安全区两个部分。

安全区与冒险区会随着不同的世界有所改变。

安全区。

玩家的出生点,也是休闲区,有可以提供PVP的竞技场,也有用于交易的拍卖场。以及部分工会所需要的办公场地与休闲区。

冒险区。

玩家进行冒险的区域。注:第一层的阿斯加德与其他八个世界不同,阿斯加德作为玩家的出生点,特意将冒险区分为了等级从0到40级(职业的基本等级,若想继续提高属性可以挑战高难度部分获得装备,升级以及随副本奖励的属性加成。)

阿斯加德往后的世界将会根据推进的难度不断地开放新的地图。注:每个地图的难度等级上限约为10级,玩家的等级一旦达到要求就可以进行英雄战役的挑战,当然,玩家也可以选择继续在旧地图进行低效率刷级。

无尽深渊:英雄战役的副本地图,该地图难度极高,且为多人副本,当该区域的玩家将所有的区域全部探索完后副本开启。

进行副本挑战的玩家可以在特定的安全存档点进行存档,下一次进入副本时可以从存档位置开始。

奖励:随机掉落1到3件传说装备。掉落若干传承装备。若干特殊材料。

以上内容不计入正文字数。


上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑