首先我个人不太明白人物刻画究竟能到什么地步,因为在描绘一个人物的时候,我总会想到现实和动漫的人物,两者相互穿插,结果刻画出来的,依旧只是换了一张脸换了一个世界观的同一人物,所以我个人有些不感冒人物刻画的问题,相反我更喜欢设定和剧情。
因此对于配角或是反派前期我没花多少心思刻画,配角出场不多,没有刻画的想法,反派则是出场差不多就要死,也没有刻画的方向(笑哭)。而且人物不论怎么刻画,到后面给我的感觉就是一个模板,在模板上加一点自己的东西,在我看来还是个模板。
因此我选择了一个不太好的方式——缓慢刻画,通过故事的不断延续,慢慢的描绘每一个人的特点,前期会有所有人都一个样子的感觉(比如后宫),但是随着剧情发展,每个人都会产生微妙的不同,而且主角本身因为完全无敌的关系,自然会把所有人的特点全部压下,前期我是这么体现的,后宫要的是什么,修罗场还是和谐?但是当主角彻底无敌的时候,是修罗场还是和谐显得没什么必要,因为后宫也是人,主角本身力量特性决定了他会被人畏惧,后宫也自然不例外。当然剧情具体体现只有正宫部分体现了下,毕竟我不太喜欢胃疼的感觉。
然后剧情核心,也就是主线,而主线是什么,这一点我也问过自己,是培养后宫,还是吊打反派?然而都不是,首先标题写了,这是生活,在我看来,生活是没有主线的,即使是无敌至尊,也免不了随着生活随波逐浪,但也正因为无敌的关系,他能在面对一切的时候,做出与众不同的选择,这就是我想表达的一点。
还有一个点,要素过多,这个是我个人的喜好,除此之外还有一个目的——让一切的存在都具有合理性,并非我打算融入那么多元素进行剧情乱炖,仔细看剧情的话其实能注意到,对于其他元素我的描述都是模糊的,而核心元素还是那个词——生活。
以防万一还是提一下:每个人的生活都是不一样的,所以吐槽生活为什么会遇到怪兽什么的还是算了吧……(b站看到太多杠精有些神经过敏)
有的读者问我为何会在游戏或是某些方面花大量字数描述,因为……这就是生活的一部分啊……生活中的人,难道就不能玩游戏吗?而且大量字数……貌似没有用那么多章节写呀(持续笑哭),都已经是精简过的了。
当然我个人的渣文笔还是让不少人难受了,这一点……莫怪……
总结一下:第一点,我不喜欢悲剧,所以……这个先不提。
第二点,我不喜欢反派鶸在主角身旁蹦哒,所以反派大多死的早。对于那种罪大恶极的,就算洗白了也不会是活的。
第三点,我不喜欢优柔寡断圣母主角,所以么……都懂。
第四点,人物刻画的节奏会比较慢,剧情则会比较快,而且挖坑会比较勤快……
最后一点,感谢能够看下去的人,就算你们当我是在自嗨吧,我也想给这样一个故事,一个好的结局。
PS:我觉得没人会看到这些。(真实)