评论区,还有书评最近都有提到,说我和向读者妥协了。

没错,的确有这方面的考量,最初的设计里,雨人和小爱是会和好不假,但那是在最后,而且雨人是会便当的,毕竟对于一个走毁灭之道的人,他自己的毁灭必然是最好的结局,五先生的人设也适合这样悲壮,但是却分外潇洒的结局。

可出于各方面的原因,还是断了这个念头。

有的时候,现实的东西是很难去反抗的,只要我还在SF搬砖,就不得不去适应主流的读者,我知道还有不少读者喜欢我本来的风格,可我毕竟是要吃饭的,谁不想成为月入数万的作者呢。

编辑对我某些废稿的评价一直都很中肯,【书很有趣,文笔也好,但是读者看不懂啊】

不得不承认,SF的主流读者是初高中生,可我不觉得【轻小说】就是专门写给中学生读的,我依然不愿意承认无脑装逼,卖萌卖肉的书是【轻小说】。

但,归根到底,还是收入说话,上架小说里,我的书的10分比例是相当之高的,评论区也各种吹我,惋惜我的,可收藏数,订阅量就在那摆着,不是某一部分读者觉得好就是好的,我想有所突破,想迈入热卖作者的行列,改变是势在必行的。

编辑说话会比较直接,我也觉得在理,SF不是个卖弄文人风骨的地方,这里的网站是老板,作者是员工,读者是顾客,看不起读者,认为自己天下第一的人,不适合网文。

所以我必须尝试改变,我要继续写书就需要足够的收入来支持我,而要收入就得改变风格,很简单的道理。

这种改变是很痛苦的,我一度怀疑是不是自己不适合轻小说,要不要换个平台从头开始。

但,一个游戏给了我灵感。

《女神异闻录5》,P5天下第一或许算不上,但在我心中,这部作品毫无以为是一个完美的范本。

设定很中二,主角们很装逼,故事很老套,结局也相当王道。

抛开精美的人设和强悍的配乐,还有那狂拽得不行的UI,游戏本身的剧情其实蛮土的,很套路化的日漫热血剧情。

可就是这么一个中二爆表,台词羞耻,土得没边的故事,它依然帅得没边,酷到飞起,最后并没有太大玄机,略显平淡和真实的日常结局,却让我都差点落泪了。

断断续续78个小时的游戏时间,我似乎真的就是怪盗团的一员,结局的离别就像真的在和游戏中的朋友告别一般,那样的不舍和留恋。

作为一个写小说的,游戏通关后,我忍不住去思考《女神异闻录5》为什么这么吊。

回忆游戏中的点点滴滴,其实道理很简单。

为何那么中二,那么土的剧情能让我如此感动呢?

无非是代入感,强烈无比的代入感,再土再羞耻,如果你真的带入主角了,你就在体验自己的故事,一切都不重要了。

编剧在把自己所有的情感倾注在故事里,这样的真情实意很轻易就能打动玩家,把玩家也拽入其中。

《女神异闻录5》是一场梦,从15岁(游戏评级R15)到35岁,编剧用自己的感情讲述这场梦,邀请所有中二少年,迷茫青年,还有曾经的老男孩们一起回忆曾经做过的梦,那是关于叛逆和梦想,正义和自由的梦。

不需要卖肉,也不用加恶趣味的设定,《女神异闻录5》就像一个范本,用最老套的设定和外壳,讲了一个最广为人知的故事。

我这才意识到,只要认真去写,倾注感情去写下一个个能打动自己的故事,自然就能牵动每个人心底共同的感情,题材如何选择,根本不是问题。

而我转型不顺,显得像是妥协,只是单纯的实力不足,并非其他,我能做的就是不断努力,雕琢自己的文字,加深自己的阅历和理解。

0强完结后,我可能会写恋爱故事,会写奇幻故事,会写轻喜剧,会写各种各样非硬核设定的小说,但那又如何呢。

我只需要遵循自己的内心,认真对待笔下的人物,精心编纂那一个个故事,就足够了。

我需要变化,也需要成长,但也会有所坚守,我向大家保证,无论我写任何题材的小说,都必定尊重笔下每一个角色(是的,我认为有的作者不尊重自己的角色,无脑倒贴的妹子一点都不萌好不好。)

我不是什么文豪,我写书的主要目的是让故事有趣,但在此之上,我更希望我的每一本书,可以让读者在享受剧情本身后,能产生一些思考,体会一些我想述说的道理,哪怕只有一丢丢,哪怕引起的思考只有半分钟,却也是我最大的慰藉。

书是有灵魂的,我希望我今后写的每一个故事,都能如此。


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