这里说的人形,不是指终结者那种拟人外形的,是类人型的。光环里的螳螂号,泰坦陨落里的泰坦,阿凡达里的载人机甲,都是不错的模板。
传动系统其实不是太难,兔子不是都搞过蜘蛛腿吗,材质。。。。。。钢的就可以了,唯一的问题在于伺服器,人形个头大的,可以考虑让体型小的种族驾驶,类似《第九区》的大铁虾。
人形比起坦克来说更适合这种世界,比坦克更灵活,战术选择更多,更适合进行武力威慑,因为科技水平不同,对面没可能给你来一发意大利炮,最多就是火球飞过来,飞行速度慢,且目标明显,人形往边上一躲就没事了。
问题是人形的平衡系统很难搞
人型传动系统复杂,维护费高昂,养一个旅的机甲部队的成本估计都赶得上一两个师的坦克部队了(越复杂的关节设计也意味着更高的故障率,这对于注重经济和效率的军队来说绝对是亏本的,具体参考美帝的m16和美军对其的反馈)
此外,真正的战争里,火力投射都是以面积为单位的火力覆盖和密集火力网,机甲部队就算有黑科技能让它变得灵活也毫无用武之地
而且除非是动力甲那类的轻型机甲,否则机甲是不可能变得更灵活的,光是庞大的自身重力给脆弱的关节带来的负担就够工程师吃一壶了,更何况由于较小的触地面积,在稍微软一些的泥地里,机甲甚至会直接陷入地面而不能动弹
动力甲在城市里巷战、维和倒是问题不大,但投入到大规模正面战场的话,扛把子的还是主力战车和近地支援空军
(要说威慑的话,战术级别的常规武器是不可能造成真正意义上威慑的,只有那些战略级别的武器才有可能让其它人对你畏惧三分)