关于武斗术&魔法&魔剑术:

总的来说,武斗术是指使用非魔法类的方式进行战斗,也就是用肉体驱动武器(或直接赤手空拳上阵)。

魔法是操控人体内天生的魔力,通过运用不同的元素进行转换(每个人有一种最适合自己的元素),把体内的魔力通过想象的方式变成现实的物体。

魔剑术是介于两者之间的一种技术。

魔剑术是最纯粹的魔法使用法,它不用转换成其他元素就可以使用,分成‘释放’,‘吸引’,与‘收集’三种;分别被称为‘烈阳魔剑士’,‘隐月魔剑士’与‘幻星魔剑士’,而第三种的存在是值得怀疑的。

一般来说,只要有魔力的人都可以修炼魔剑术,只不过入门要比魔法困难上千倍。但如果可以找到不利用元素就使用魔力的感觉,就算是突破了最难得关卡,接下来就是实际运用了。

把魔力当成利刃的魔剑士必须要同时修炼战士的一切,不然他们根本没有办法将所学实用。

也就是说,魔剑术是必须要付出双倍的努力,然而回报并不是成正比的奇葩技术。在所有情况相同的情况下,魔剑术=武斗术=魔法。只不过,最多在不同情况下有不同的最佳选项就是了。

再一点,只要有魔力就可以修炼魔剑术,修炼了魔剑士也可以修炼魔法。魔法师与魔剑术是可以相互变通的,但没有足够魔力的战士一般无法修理魔剑术。

关于咒器:

咒器分两种,一种是自然生成的。

这些咒器来源于千年前多西丽死亡时的魔力爆炸,赋予了物体魔力与自我意识,并掌握一种元素的力量。

只要正确使用,咒器可以极大增强战力,然而使用不当则会对自己有反作用。

另一种是人工的,而制造它们的是‘工匠’

人工与自然没有什么太大区别,都是将物体赋予魔力与意识,并且被束缚在某个容器之中,必须听从主人的命令。

唯一的区别是:只有失败的次品人工咒器会产生自我意识,所以一般没有自我意识的咒器都是人工的,并且是‘完美的’。

关于人物之间的战力:

总之有人对角色的战力有了疑惑,所以在这里大概说明一下吧。

就用本作最悲催的角色之一——斯肯德作为单位好了。

如果两名角色的战力相差一名斯肯德,那么战斗的结果会因环境,情况,或者心态出现变动。更强的角色也有可能战败,当然也有可能保持强者的名号。

但当人物的战力相差两个斯肯德的时候,基本上就是一边倒的情况了,无论发生什么,一般来讲是绝对不可能被打败的。

简单来说,假设角色A是一个斯肯德的强度,B是两个,C则是三个。

A与B之间的战斗,有可能会有波动,A也有可能会胜利。相同的,B与C战斗也有可能会有特殊情况,导致B的胜利。

然而,如果A与C直接战斗的话,基本上如果C不放弃取胜,A是没有胜率的。

知道了大概的定义以后,我来描述一下本作角色的强度吧(不定时更新):

(这里只收纳战斗过的角色)

首先是斯肯德,作为单位的他 =1

蕾娜塔根本不是战力 =0.1

相似的,两名咒器坎蒂丝与可丽儿,如果没有咒器主,基本上也不算是战力=0.5

然而,如果持有了咒器,并且正确使用的话 战力+2

虽然一直被虐,但是华纳至少 =3

接下来是三锁的米若恩,怎么说也是首席魔导师的他 =4

二锁还没有战斗过。

五锁也没有战斗过。

卡维斯同理。

接下来是维兹,作为米拉克最强的他 =6

有咒器帮助的维兹(基本上都是使用咒器战斗,所以把这个当成普通数值好了) =7.5

虽然不太想这么直接地写出来,但本作目前的最强角色果然还是博纳 = 8

(更多的角色&条件&情况将在未来添加)

(该角色战力表截止于第二卷第[8]章为止)


上一章目录下一章
切换电脑版  返回顶部↑